Opisyal na inihayag ng Google ang isang bagong platform ng gaming sa GDC 2019 na mukhang magdadala ng mga manlalaro, developer, at streamer nang magkasama sa isang platform. Ito ay tinatawag na Stadia at idinisenyo upang bigyan ang mga manlalaro ng isang walang tahi na karanasan para sa paglukso sa isang laro kahit anong aparato ang nais mong i-play. Itinayo ang mga pagsubok mula sa hindi napakahalagang lihim na Project Stream, naglalayong ang Google na lumikha ng top-end streaming na karanasan para sa mga pamagat ng paglalaro ng AAA sa buong PC, tablet, smartphone, Chromecast Ultra o kahit na sa isang browser ng Chrome sa iyong computer. Pinag-uusapan namin na makapaglaro ng mga laro nang hanggang sa 4K kalidad na tumatakbo sa 60fps nang hindi nangangailangan ng isang pisikal na console o high-end gaming PC, at walang pag-download, pag-update, pag-patch, o pag-install na kinakailangan.
"Ang aming pananaw para sa Stadia ay simple - isang lugar para sa lahat ng mga paraan na nilalaro namin. Nakatuon ito sa mga manlalaro, inspirasyon ng mga manlalaro at pinalakas ng mga tagalikha ng YouTube" sabi ng Google VP Phil Harrison.
Kasabay ng pag-anunsyo sa bagong platform, inihayag ng Google ang mga pakikipagsosyo sa ilang mga developer, kasama ang mga ID Game na nagpakita ng tadhana: Walang Hanggan na magagamit upang mag-stream sa pamamagitan ng Stadia sa tuktok na espasyo sa pamamagitan ng ulap. Ginamit din nila ang Ubisoft's Assedin's Creed: Odyssey bilang isang halimbawa kung paano makakonekta ni Stadia ang mga laro sa iba pa, ipinakita ng Google kung paano mailalagay ang isang "play now" na mga pindutan sa isang video sa YouTube na maaaring hayaang tumalon ang anumang gamer sa buong laro sa loob ng limang segundo.
Binuo ng Google ang Stadia upang magamit ang operating system ng Linux at buksan ang mga graphic na API Vulkan, at nakipagsosyo sa Unreal at Unity upang magbigay ng buong suporta para sa dalawang pinakasikat na platform ng pag-unlad ng laro, kaya ang Stadia bilang isang komunidad at platform para sa mga developer ng laro tulad ng para sa mga manlalaro. Susuportahan din ng Stadia ang paglalaro ng cross-platform kasama ang paglilipat ng laro ay nai-save din sa maraming mga platform.
Ang isa sa mga cooler na tool ng developer na ipinapakita ay ang Style Transfer ML, na nagbibigay-daan sa mga developer ng laro na gumamit ng teknolohiya sa pag-aaral ng machine upang mag-aplay ng iba't ibang mga estilo ng sining sa real time, hayaan ang mga developer na ganap na baguhin ang graphic na hitsura at pakiramdam ng kanilang laro sa isang instant. Hindi malinaw kung paano ito ipatutupad ng mga developer ng laro ngunit ito ay ilang mga cool tech na gagawing para sa ilang medyo hindi kapani-paniwalang mga artistikong laro ng laro kung wala pa. Suriin ang Stadia.dev para sa higit pang impormasyon na tukoy sa developer tungkol sa platform
Higit pa sa mga manlalaro at mga developer ng laro, dinisenyo din ang Stadia upang matulungan ang mga tagalikha ng YouTube na kumonekta at makisali sa mga madla gamit ang mga tampok tulad ng Crowd Play na nagpapahintulot sa madla na tumalon papunta sa laro kasama ang kanilang mga paboritong streamer, at Estado Share na nagbibigay daan sa mga streamer na lumikha ng mga hamon sa in-game para sa ang mga manonood na sabik na tumalon sa laro. Kasabay ng kakayahang magbahagi ng nilalaman sa YouTube at social media sa isang solong pag-click, maaaring ito ay isang kabuuang tagapagpalit ng laro para sa buong industriya ng paglalaro - kahit na sasabihin ng oras. Ilunsad muna si Stadia sa US, Canada, UK, at Europa sa ibang pagkakataon sa 2019.