Isa ako sa daan-daang libu-libo na nakakita sa anunsyo na ang Square Enix ay nagdadala ng Huling Fantasy IX sa Android at agad na naibalik sa hindi mabilang na mga oras na ginugol sa mga airship at sa mga cavern kapag unang inilunsad ang laro. Hanggang sa araw na ito ang isang argumento ay nagagalit sa aking mga kaibigan tungkol sa kung ito o ang Final Fantasy VII ay nararapat sa pamagat ng pinakamahusay sa serye, at may mabuting dahilan. Maraming gusto ang tungkol sa larong ito, at ang dahilan kung bakit inaasahan ng Square ang na-update na bersyon na ito ng laro na may mga assets ng HD at isang mas ma-tap-friendly na interface ay titigil sa iyo mula sa pag-load ng isang pirated ROM sa iyong pagpili ng PSX emulator.
Para sa karamihan, nagtagumpay sila. Ang Pangwakas na Pantasya IX para sa Android ay madali ang pinaka tampok na kumpletong port na nakita namin mula sa Square Enix hanggang sa kasalukuyan, at sa pangkalahatan ay mas kasiya-siya kaysa sa isang bersyon ng emulator sa isang touchscreen. Na sinabi, ang pangkalahatang karanasan ay naghihirap sa isang pares ng mga pangunahing lugar na kailangan parin ng Square na gumawa ng maraming trabaho sa.
Ang paglalaro ng isang laro mula sa panahon ng PSX at ginagawang maganda at tumakbo nang maayos sa Android ay isang natatanging hamon. Mayroong iba't ibang mga laki ng screen. iba't ibang mga ratio ng aspeto, at mga order ng magnitude na higit pang mga pixel kaysa sa orihinal na 480p na laro ay dinisenyo para sa. Noong nakaraan, pinili ng Square Enix na maglagay ng mga itim na bar sa kaliwa at kanan ng screen at punan ang puwang na iyon gamit ang isang virtual na gamepad. Mabilis nilang naisip na ang paghahatid ng parehong karanasan tulad ng mga emulator na sinusubukan nilang hilahin ang mga tao mula sa hindi isang panalong solusyon, at ang Final Fantasy IX ay isang mahusay na halimbawa ng paglago na ito. Ang laro ay mahusay na na-optimize para sa maramihang mga laki ng screen at mga ratio ng aspeto, na ginagawang pakiramdam ng laro tulad ng pagmamay-ari nito sa mga screen na ito. Makakakuha ka pa rin ng maliliit na bar sa magkabilang panig ng 16: 9 na screen, ngunit ang pangkalahatang karanasan ay biswal na nakakaakit.
Ang hindi kumpletong visual ay paminsan-minsan ay nagsisilbing isang paalala na ang larong ito ay orihinal na dinisenyo para sa iba pa.
Ang isang malaking bahagi ng pagdadala ng Final Fantasy IX sa Android ay ang pag-update ng mga visual upang suportahan ang mga mas mataas na mga resolusyon sa screen. Ang orihinal na likhang sining para sa larong ito ay nagbibigay ng maayos sa isang pag-update tulad nito, na may mas mababang resolusyon na "ipininta" na mga kapaligiran at mga 3D character na tumatakbo mula sa eksena hanggang sa eksena. Ang bawat isa sa mga pangunahing character, at isang makatarungang bilang ng mga kilalang character, na-update upang magmukhang mas matalim sa Android at muling likhain ang orihinal na karanasan na natagpuan sa laro. Gumagana ito nang maayos, hanggang sa makahanap ka ng isang tao sa laro na itinuring ng Square Enix na hindi karapat-dapat sa isang visual na pag-update. Hindi ito isang malaking pakikitungo, lalo na sa mga video sa HD upang makagambala sa iyo, ngunit paminsan-minsan ay nagsisilbi itong paalala na ang larong ito ay orihinal na dinisenyo para sa iba pa.
Ang mga visual ay malaki, ngunit ang pakikipag-ugnay sa laro ay sa pinakamahalaga. Habang ang Pangwakas na Pantasya IX ay palaging pinakamahusay na nilalaro sa isang magsusupil, ang pagsisikap na mailalabas sa paglabas na ito upang gawing komportable ang larong ito sa paglalaro sa pamamagitan ng pag-tap sa baso ay hindi maaaring balewalain. Ang virtual na gamepad ay hindi ganap na nawala, lalo na kapag nakitungo sa mabilis na sunog na mga kaganapan sa gameplay, ngunit ito ay kamangha-manghang pag-unlad.
Inayos ng Square Enix ang mga kontrol sa tatlong kritikal na paraan - isang lumulutang na joystick, isang interface ng gripo, at mga pindutan ng pagkilos na lalabas lamang kung kinakailangan. Pinapayagan ka ng lumulutang na joystick na kontrolin ka ng character sa pamamagitan ng pagpindot sa kahit saan sa screen at pag-slide ng iyong daliri. Lilitaw ang virtual na singsing ng joystick at magagawa mong ilipat saan man gusto mo. Kung hindi iyon ang iyong bagay, maaari mong i-tap kahit saan mayroong palapag at tatakbo ang iyong karakter sa posisyon na iyon. Kapag nakarating ka sa kung ano ang iyong sinusubukan na gawin, ang exclaim point o marka ng tanong na lumilitaw sa itaas ng iyong ulo ay lilitaw din sa ibabang kanang sulok ng screen kaya hindi mo kailangang laging maabot at i-tap ang iyong karakter upang gawin ang mga bagay tulad ng mga bukas na dibdib o magsimula ng isang laro ng card.
Ang bawat isa sa mga bagay na ito ay mahalaga para sa kumportableng paggamit ng screen bilang pangunahing interface sa larong ito, ngunit mayroong maraming mga hiccup sa pagpapatupad. Ang pininturahang mga background at ang puwang ng gripo ay hindi laging naka-linya, kaya't nakita mo ang iyong sarili na nag-tap sa isang dibdib ng kayamanan at pagkatapos ay nangangailangan ng virtual na joystick upang i-nudge ang character na mas malapit upang lilitaw ang pindutan ng pagkilos.
Mayroon ding ilang mga kagiliw-giliw na mga isyu sa pagkontrol sa legasiya habang nag-navigate sa battle Command o mga setting ng menu. Ang laro ay itinayo sa paligid ng isang gumagamit na may isang magsusupil na nag-navigate sa isang pagpipilian at pagkatapos ay piliin ang pagpipiliang iyon, at sa port na ito ang proseso ay pa rin ng dalawang hakbang. Nag-tap ka sa isang pagpipilian at inililipat nito ang cursor sa opsyon na iyon, na hinihiling mong i-tap muli upang piliin ang pagpipilian na iyon. Ito ang uri ng bagay na hindi mo mapapansin kung gumagamit ka ng isang controller tulad ng mga tagalikha na orihinal na inilaan, ngunit ito rin ang uri ng bagay na nagpapaalala sa gumagamit na ito na na-update na interface ay hindi pa isang kumpletong pag-iisip.
Para sa hardcore Final Fantasy fan na nangangailangan ng ilang Freya / Vivi aksyon sa kanilang buhay mismo sa pangalawa, karamihan sa mga ito ay hindi isang problema. Nagpe-play pa rin ang laro at madaling masisiyahan. Ang mga tao na Square Enix ay nagsisikap na ibenta hanggang ngayon ay ang mga tao na nakakalbo sa $ 16 na presyo ng tag at nagtaka kung bakit espesyal ang larong ito.
Habang ang kuwento ay nakakahimok at ang mga character ay mahusay na nakasulat, ang interface ng touch ay may mga problema at ang Square Enix ay kailangang matugunan na upang gumuhit ng mga bagong gumagamit. Habang ang pagsisikap na ilagay sa Final Fantasy IX ay mas mahusay kaysa sa mga nakaraang pagsisikap, madaling makita ang mga bago sa laro na madaling mabigo sa pamamagitan ng interface na ito, lalo na nang walang madaling gamitin na isang manlalaban.