Talaan ng mga Nilalaman:
Mayroong dalawang uri ng mga tao pagdating sa smartphone na nakabase sa smartphone - ang mga sabik na naghihintay kung ano ang susunod at ang mga hindi pa sinubukan ang alinman dito. Ang Google Cardboard ay isang mahusay na paraan upang makita ang isang bagay na mabilis sa isang 360-degree na pagsilip, ngunit hindi ito mabuti para sa pangmatagalang paggamit. Ang Gear VR ng Samsung ay mas may kakayahang, ngunit limitado lamang sa mga teleponong Samsung. Sa Google I / O sa taong ito, inihayag ang Daydream bilang bagay na susunod na mangyayari sa smartphone na nakabase sa smartphone sa pamamagitan ng paglikha ng isang mas mataas na kalidad ng platform na may isang bagong headset at controller system.
Sa tabi ng paglulunsad ng mga telepono ng Pixel, ipinakita din ng Google ang Daydream View. Ito ang unang headset na sadyang idinisenyo para sa mga teleponong inaprubahan ng Google bilang "Daydream Handa" upang mag-alok ng isang mas kumpletong karanasan sa VR. Matapos ang isang pinalawak na tagal ng oras sa headset, malinaw na ang Google ay lumikha ng isang bagay na mas mataas kaysa sa mga karanasan na napakaraming mayroon sa Cardboard.
Aliw muna, may ilang istilo
Ang Daydream View ay mukhang tulad ng isang mataas na estilong headset ng Google Cardboard. Ito ay isang hanay ng mga lente sa isang pambalot na may strap sa isang tabi para sa iyong ulo at isang strap sa kabilang panig upang hawakan ang iyong telepono sa lugar. Walang mga pindutan, walang trackpads, at walang mga pantalan upang mai-pantay ang iyong telepono. Sa halip na isang plastik na panlabas, ang Daydream View ay sakop sa maraming uri ng tela. Ipinaliwanag ng Clay Bavor ng Google na ang materyal ay isang kumbinasyon ng tela ng microfiber at ang uri ng materyal na makikita mo sa mga damit na pag-eehersisyo. Ang pangkalahatang layunin ay upang hikayatin ang pag-agos ng hangin at bawasan ang sobrang gross, pawis na pakiramdam kapag nasa ilang mga headset ng VR. Sa isang lugar sa prosesong iyon, ang Daydream View ay lumabas na mukhang uri ng mga sweatpants. Talagang maganda ang mga sweatpants bagaman, at sa tatlong kulay -Slate, Snow, at Crimson.
Ang isang patas na ilaw ay maaaring tumagas mula sa magkabilang panig kung nasa isang maliwanag na ilaw na silid.
Ang mga mahahalagang bahagi ng headset na sakop ng tela na ito ay ang mga bahagi na hawakan ka kapag isinusuot mo. Ang strap ay natatangi, isang solong banda na may isang pares ng mga clip upang mabilis mong higpitan o maluwag ang strap na may pindutin at hilahin. Walang iba pang mga headset ng VR na may strap ng tela na madaling gamitin, at ito ay pinuri nang maayos ng cushiony texture na umaangkop sa paligid ng iyong mga mata. Sa halip na lumikha ng isang selyo, ang unan sa iyong noo at pababa sa iyong ilong ay pinalawak na lampas sa profile ng iyong mukha. Nangangahulugan ito na ang headset ay maaaring mapaunlakan ang mga taong kailangang magsuot ng mga baso ng reseta sa loob ng isang headset ng VR, ngunit nangangahulugan din ito ng isang patas na ilaw na maaaring tumagas mula sa magkabilang panig kung ikaw ay nasa isang maliwanag na ilaw na silid. Maaaring ito ay isang kapaki-pakinabang na tradeoff para sa mga nagsusuot ng mga baso at sa mga hindi tagahanga ng mga lente na naglalaho, ngunit nangangahulugan din ito na ang kulay ng iyong telepono ay maaaring maging sanhi ng ilang mga isyu sa pagmuni-muni sa loob ng headset.
Ang Daydream View ay magaan kahit na sa mga pamantayan ng batay sa smartphone ng VR na headset. Sa isang Pixel XL onboard ito ay kapansin-pansin na mas magaan kaysa sa Samsung Gear VR na may Tandaan 7, at medyo mas komportable kaysa sa anumang iba pang mga VR kit na magagamit sa ngayon. Ang disenyo ay lilitaw na simple, ngunit talagang ito ang resulta ng dalawang taon na pagsasanay ng ibang mga kumpanya sa pagkakamali sa disenyo ng headset. Sa kabutihang palad para sa lahat, ang headset na ito ay hindi nakatali sa anumang isang telepono upang marami ang masisiyahan dito.
Isang maliit, may kakayahang kontrol
Ang pagbubukas ng Daydream View ay naghahayag ng isang maliit na magsusupil, isang bagay na mukhang nais gamitin upang makontrol ang isang Roku TV. Ang Daydream Controller ay espesyal na, at ito ay isang malaking bahagi ng kung ano ang ginagawang espesyal sa Daydream. Ang controller na ito ay maaaring subaybayan ang paggalaw sa maraming axis, ginagawa ito upang maaari mong paikutin ang magsusupil sa iyong kamay at lumitaw ang mga galaw na iyon sa Daydream. Maaari mong ituro ang controller tulad ng isang laser pointer at piliin ang mga bagay mula sa mga pagpipilian sa menu, na kung saan ay isang magaling na maginhawa kaysa sa pagturo sa iyong mukha at naghihintay para sa isang pag-load ng bar upang makumpleto upang makagawa ng isang pagpipilian.
Ang Daydream Controller ay kumakatawan sa iyong Wizard's Wand sa Kamangha - manghang mga Hayop at Kung Saan Makahanap ang mga ito ng demo para sa Daydream, at narito na makakakuha ka ng isang pagpapahalaga para sa kung paano may kakayahang kumokontrol na ito. Hindi masasabi ng Controller kung gaano kalayo ito mula sa lupa, kaya ang wand ay nasa isang nakapirming posisyon sa tabi ng iyong ulo. Tulad ng itinuturo mo sa iyong magsusupil, ang wand ay pumipili ng mga bagay at dinadala sa iyo upang suriin. Kapag nahanap mo ang isang spell upang subukan, isang mabilis na pag-flick ng pulso ang nagpapadala ng mga sparks na lumilipad mula sa dulo ng wand. Ang mga paggalaw na ito ay sinusubaybayan na may kamangha-manghang katumpakan, pakiramdam tulad ng gumagamit ka ng isang maliit na maliit na controller ng HTC Vive.
Ang kakulangan ng buong spatial na kamalayan ay isang hamon, ngunit ang isang kasosyo sa Google ay tila sabik na harapin. Sa panahon ng isang demo ng laro ng ikiling, ang buong board ay lumiko habang pinagsama mo ang manlalaban, na ginagawang napakahalaga. Ito ang uri ng karanasan kung saan mas mahalaga ang spacial awareness, at ang ilusyon na nilikha ng iyong kapaligiran ay mas madaling gaganapin.
Minsan gusto mo lamang magbalik at manood ng isang bagay bagaman, at iyon ang pinakamahusay na ginagawa ng Daydream Controller. Walang pag-abot up at pag-tap sa gilid ng iyong ulo o fumbling sa paligid para sa isang gamepad dito, pinapayagan ka ng iyong magsusupil na mabilis na mag-navigate sa mga menu at i-pause kung kinakailangan. Ang mga pindutan ng lakas ng tunog sa gilid ng magsusupil ay makakatulong sa iyo na makuha ang karanasan na gusto mo, at ang pindutan ng bahay sa ibaba ay nagbibigay-daan sa mabilis kang bumalik sa pangunahing menu kung tapos ka sa ginagawa mo. Ito ay isang solidong sistema, at hanggang sa pagpunta sa batay sa smartphone na VR ay walang pantay.
Isang matatag na mapaghamon
Maraming pangako sa isang platform tulad ng Daydream. Ang unang mga pagsisikap ng Google kasama ang Pixel XL ay lumikha ng isang karanasan na may kaunting "epekto ng screen door" na sinasaktan ang iba pang mga headset ng VR, at ang pagsubaybay sa ulo ay isang panaginip. Kahit na ang proseso ng pag-setup ay maginhawa - inilalagay mo ang telepono sa pad sa pambalot at isang NFC tag ay naglulunsad ng Daydream at ipares sa iyo ang controller. Kapag isinara mo ang iyong telepono laban sa mga lente, nangyayari ang pagkakahanay nang walang mga QR code upang mai-scan upang matiyak na mayroon kang pinakamahusay na form ng lens sa display.
Ang bawat tao na may isang Pixel ay maaaring magtamasa ng bago at mahusay.
Ang malaking katanungan dito ay kung paano ang alinman sa ito ay naiiba sa Cardboard, at ang sagot sa iyon ay nasa mismong sistema. Ang pagsubaybay sa ulo ay mas malinaw, ang menu ng menu ay naramdaman na maaari itong makipagkumpetensya sa mga kagustuhan ng Oculus Rift, at ang nilalaman ay mas pabago-bago. Nangyayari ito dahil makokontrol ng Google kung aling mga telepono ang nakakakuha ng Daydream sa pamamagitan ng pagtiyak na ang 60FPS na mga animation ay isang default at ang mga pagpapakita ay naka-tono sa parehong paraan. Ang mas tumpak na mga sensor para sa mas tumpak na pagsubaybay sa ulo ay nangangahulugang ang pagkakataong magkasakit ka sa VR ay bumababa nang malaki, at nakumpleto ng controller ang karanasan sa pamamagitan ng pag-aalok ng isang pabago ng pointer at stick ng video game. Hindi ito ang marami sa mga ito ay hindi maaaring gawin sa isang Pixel XL at Cardboard na may strap, ngunit ang pangkalahatang mga bagay na karanasan dito at mangyayari lamang kapag lahat ng mga maliliit na piraso ay magkasama.
Gamit ang $ 79 headset na ito sa daan, ang susunod na malaking hurdle ng Google ay nilalaman. Ang panimulang pagpili, na kinabibilangan ng HBO at Netflix kasama ng maraming mga de-kalidad na laro, ay kahanga-hanga ngunit nasa maliit na bahagi pa rin. Sa mga tool ng developer na ginagawang medyo madali ang port ng mga proyekto ng VR mula sa isang platform patungo sa isa pa, malamang na hindi ito magiging isang problema sa mahabang panahon at iyon ay isang napakahusay na bagay. Sa oras na ang susunod na telepono ng Daydream Handa ay nasa paligid, malamang na medyo marami pang dapat gawin. Sa ibig sabihin ng oras, ang bawat isa na may isang Pixel ay maaaring magtamasa ng bago at mahusay.