Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Lahat gagawin ko para mapagbuti ang playstation vr para sa playstation 5

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Sa kasalukuyan, ang aking sukat lamang sa silid na VR ay ang PlayStation VR at nasiyahan ako dito. Ang punto ng presyo at ang pagkakaroon ng hardware upang patakbuhin ito gawin itong isang mahusay na pagpipilian para sa sinumang nais na simulan ang kanilang paglalakbay VR. Pagkatapos ng lahat, 40 milyong mga tao ay mayroon nang isang PS4, at sa PSVR na mas mababa sa $ 199 sa ilang mga benta maaari mong makita kung bakit 4 milyong mga tao ang gumawa ng pagtalon.

Habang ang PSVR ay isang mahusay na punto ng pagpasok sa VR, ang edad nito ay nagsisimula na ipakita. Sa mga aparatong tulad ng Oculus Quest na nag-aalok ng hindi nakabalot na VR para sa isang mahusay na presyo, ang bagong PSVR ay kakailanganin ang laro nito upang makipagkumpetensya. Sa kabutihang palad mayroon kaming mga balita ng bagong PlayStation 5 at mula sa lahat ng nalalaman natin sa ngayon ay magiging isang powerhouse ng VR.

VR para sa masa

PlayStation VR

Room scale VR sa isang mababang presyo.

Ang PlayStation VR ay isa sa mga pinakamadaling paraan upang makapasok sa VR na may isang malaking silid-aklatan ng mga laro at isang mababang presyo. Kung nagmamay-ari ka ng isang PlayStation 4 kung gayon dapat mo ring pag-aari din ito.

Ano ang bago sa PSVR?

Nai-update Abril 24, 2019: Bagong patent ng PSVR

Napansin ng koponan ng agila sa Inverse na ang mga bagong patent ay inilagay para sa isang bagong headset ng VR mula sa Sony. Mula sa hitsura ng mga diagram, at ang mga salitang nasa patente ay tila malamang na ito ang magiging PSVR 2 na inaasahan nating makita.

Ang mga highlight ng patent ay kasama ang integrated headphone, isang paga sa resolusyon para sa screen, at ang pinakamahusay na bit, maaari itong maging wireless! Ang wireless na impormasyon sa patent ay napaka-teknikal ngunit mahalagang ang PS5 ay gagamit ng mataas na dalas na alon ng radyo upang maipadala ang mga malalaking packet ng data - sa saklaw ng 60GHZ - nang direkta sa headset, inaalis ang pangangailangan para sa mga wire.

Sinasabi ng patent na ang baterya sa headset ay maaaring tumagal ng 5 oras sa isang oras, na dapat na higit sa sapat para sa anumang normal na gumagamit, at tatakbo sa 120Hz, na mabawasan ang panganib ng pagduduwal. Ang pag-ibig sa isang tunay na karanasan sa wireless para sa PSVR ay magiging kamangha-manghang at makakatulong na mapanatili ang PSVR sa tuktok ng chain chain ng VR.

Ang totoong tanong ay, maaari bang makagawa ang Sony ng isang bagay, at panatilihin pa rin ito ng isang mababang sapat na punto ng presyo upang gawing bilhin ito ng mga tao?

Nai-update na Abril 16, 2019: Inilabas ang Play sheet ng 5 spec sheet

"Hindi ako pupunta sa mga detalye ng aming diskarte sa VR ngayon, " sabi niya, "lampas sa pagsasabi na ang VR ay napakahalaga sa amin at na ang kasalukuyang headset ng PSVR ay katugma sa bagong console." - Mark Cerny

Sa wakas ay nagsisimula kaming marinig ang tungkol sa pag-follow-up ng Sony hanggang sa PlayStation 4. Hindi namin alam ang pangalan nito kaya tatawagin ko ito ng PlayStation 5, ngunit alam namin ang marami tungkol dito na direktang nakakaapekto sa PSVR at kung paano mapapabuti ito ng Sony..

Sa isang panayam kamakailan kay Wired, Mark Cerny - ang arkitekto ng lead system para sa PlayStation 5 - sinabi na ang PlayStation 5 ay magkatugma sa henerasyong ito ng PSVR.

Ito ay kapwa mabuti at masama, dahil nagmumungkahi ito na ang PSVR 2 ay hindi ilalabas sa tabi ng PS5. Sinabi rin niya na ang PS5 ay magtatampok ng paatras na pagiging tugma sa PS4, kaya't maaari naming magamit ang aming kasalukuyang library ng PSVR sa bagong console.

Graphic Fidelity

Sa kasalukuyan, kahit na ginagamit ang PS4 Pro, mahirap ang graphical na resolusyon sa PlayStation VR. Habang ang karamihan sa mga laro ay na-tono para sa account para sa mas mababang pagproseso ng ilang mga laro, ang Halimaw ng Malalim halimbawa, ay nagpapakita ng mga graphic na maaaring maging kataliwasan.

Ang sheet ng PlayStation 5 ay mayroong pagpapatakbo ng isang processor batay sa Ryzen 8-core chipset, pati na rin ang isang Radeon Navi GPU. Ang uri ng firepower ay naramdaman na pasadyang ginawa upang magpatakbo ng isang PSVR sa isang graphical fidelity na maaari nating ipagmalaki.

Ang pagdaragdag ng resolusyon sa loob ng headset ay agad na gawing mas kasiya-siya ang mga laro, mabawasan ang pilay ng mata, at patalasin ang kalidad ng grapiko. Kung saan gumamit ang Rift at Vive ng isang screen bawat mata, ang bawat isa ay may isang resolusyon na 1080 x 1200 na mga pixel, ang PSVR ay mayroon lamang isang solong screen sa 1080 x 960, at madarama mo ang pagkakaiba. Kailangang itulak ng PSVR ang resolusyon kung nais nitong makipagkumpetensya sa isang sukat sa silid ng silid.

Sa mas mahusay na mga screen na ginawa halos araw-araw at ang pagkakaroon ng isang screen division ng Sony, hindi ito dapat maging mahirap para sa kanila upang makamit at pupunta sa isang mahabang paraan upang gawin ang isang PSVR 2.0 na isang kalaban.

Higit pa: Subukan ang mga magagandang laro para sa PlayStation VR para sa ilalim ng $ 20

Kapangyarihang magproseso

Ang isa sa mga pinakamalaking problema ng Sony ay ang kawalan ng lakas ng pagproseso na magagamit sa PS4 o kahit na ang PS4 Pro. Nang walang sapat na lakas ng CPU o GPU, ang PlayStation VR ay palaging mawawala. Masaya, alam namin na ang PS5 ay magkakaroon ng kapangyarihan sa pagproseso na kailangan namin upang itulak ang PSVR 2 nang higit pa sa saklaw ng orihinal.

Ang mga bagong panukala mula sa PS5 (magiging isang 8 makinang pagproseso ng makina!) Ay aalisin ang pangangailangan para sa anumang mga panlabas na kahon - ang aking orihinal na ideya ay magkaroon ng isang panlabas na GPU sa kahon ng pag-sync - pinapayagan ang lahat ng mga legwork na gawin ng PlayStation 5 mismo. Papayagan nito ang headset na mapabuti sa lahat ng paraan, at ang bagong Solid State Drive Sony ay gagamitin ay magbabawas ng mga problema tulad ng mga pag-render ng mga eksena on-the-fly, at paglo-load ng mga screen, na talagang masira ang paglulubog sa VR.

Audio

Tila seryosong seryosohin ni Mark Cerny ang kanyang audio. Ang bagong processor sa PlayStation 5 ay may isang tukoy na yunit, na nakatuon sa "3D audio" upang matulungan ang mga manlalaro na malubog sa kanilang mga laro. Ito tunog tulad ng ito ay binuo na may VR sa isip. Ang pinakamahusay na paraan upang makaranas ng 3D audio ay sa isang tunay na 3D na kapaligiran tulad ng PSVR.

Ang bagong PSVR ay kailangang itulak ang bagong system sa limitasyon nito at bigyan kami ng hardware upang mai-back up ito. Ang mga headphone na kasama ng henerasyong ito ng PSVR ay magagamit, ngunit kakailanganin nilang maging mas mahusay kung sasamantala nila ang bagong kahusayan ng audio mula sa PS5.

Ang isa pang malaking bentahe ng pagkakaroon ng audio system na itinayo ay ang kumpletong pag-alis ng kasalukuyang kahon ng pag-sync. Ang kahon ng pag-sync ay tumutulong upang mapanatili ang PlayStation 4, ang PSVR, at ang iyong TV na naka-sync sa mga tuntunin ng spatial audio, kaya ang pagdating ng isang nakalaang 3D audio chipset ay dapat gawin ang kahon ng pag-sync. Ang PS5 na may PSVR ay magiging dalawang aparato lamang na walang pangangailangan para sa isang pangatlo, pinapalakpakan ang iyong puwang.

360 Saklaw

Ang pinakamalaking kalamangan na mayroon ng mga Rift at Vives ng mundong ito ay ang 360-degree na pagsubaybay. Dahil mayroon silang mga ilaw na pintuan hanggang sa apat na sulok ng silid maaari silang lumikha ng isang mas nakaka-engganyong arena kaysa sa pinapayagan ng PSVR. Kapag naglalaro ng aking mga laro sa PSVR ay nakatayo ako sa aking mga paa na hinahawakan ang aking sopa sa likuran ko, pagkatapos ng lahat, hindi na kailangang magkaroon ng puwang sa likuran ko, wala akong paraan upang maiikot ang 360 lamang 180. Nangangahulugan ito sa mga laro tulad ng Farpoint, Doom at kahit na Rec Room hindi mo magagawang tumugon nang mas mabilis hangga't ang mga tao sa ibang mga platform na kinakailangang gumamit ng isang pindutan upang paikutin ka, na lumilikha ng isang pagkakakonekta mula sa mundo ng laro at kung minsan, pagduduwal.

Para sa PSVR 2.0 maaaring ayusin ng Sony ang isa sa dalawang paraan, alinman sa mga light gate tulad ng Rift / Vive o, marahil, kumuha ng isang dahon sa labas ng libro ng Windows Mixed Reality at gawin ang PSVR sa loob ng pagsubaybay. Ang panloob ay nangangahulugang alisin ang PlayStation Camera at pagdaragdag ng mga camera sa PSVR headset mismo. Siyempre, nangangahulugan ito ng pagkakaroon ng mas mahusay na mga kontrol kaysa sa kasalukuyang mayroon tayo.

Dagdag pa: Paano hanapin at ayusin ang mga isyu sa pagsubaybay para sa iyong PlayStation VR

Mga Bagong Controller

Ang bawat isyu na na-highlight ko dito ay nakakapagpahiwatig sa kakulangan sa gulo na ang Move Controller. Orihinal na ginawa bilang isang mabilis na pag-aayos sa "Wii Problema" ang Move Controllers ay pangunahing sa punto ng pagiging hindi magagamit. Kulang sa anumang uri ng thumbstick o kahit na mga pangunahing D-Pad, ang Move Controllers ay hindi kapani-paniwala na hindi kapani-paniwala para sa mga intricacy ng VR World. Huwag kang magkamali, hanggang sa ang pangunahing mga kontrol ay papunta sa gumagalaw ng St stick, hindi nila pinahihintulutan kang tunay na galugarin ang iyong mundo.

Sa mga laro tulad ng Rec Room at Sparc na nangangailangan sa iyo na magkaroon ng higit na kontrol sa paggalaw ng iyong mga kamay at higit na katumpakan sa iyong mga paggalaw ang Kailangan ng Mga Controller ay nangangailangan ng isang malaking pag-overhaul kung sila ay gagamitin sa PlayStation VR 2.0, mula sa hugis ng wand sa ang paglalagay ng mga pindutan, ang lahat ay kailangang ma-remade. Ang pinakabagong pag-ulit ng Move Controller ay walang ginawa upang ayusin ang alinman sa mga isyu maliban sa isa, binigyan nila ito ng isang micro USB sa halip na isang mini USB. Malaki.

Kung ang Sony ay makitungo lamang sa isang bagay, hayaan ito. Mangyaring pagbutihin ang Move Controller. Ang lahat ng iba pa ay isang listahan ng pangarap talaga, mga bagay na nais kong makita upang itaas ang PlayStation VR sa mga bagong taas, ngunit ang pag-upgrade sa Move Controllers ay dapat.

Sa pamamagitan ng Crossplay na nagiging pamantayan sa VR dapat tayong magkaroon ng pagkakapare-pareho sa mga control system. Ang graphical fidelity ay hindi talaga isang bloke sa nakikipagkumpitensya sa buong mga platform, ang mga laro tulad ng Rec Room ay bahagya na iniisip ang tungkol sa mga resolusyon at katulad nito, ngunit hindi ang layunin na ilipat o ilipat nang mas mabilis sa isang tao sa isang Vive ay, at mananatili ito hanggang sa ang Mga Controller ng Ilipat. nakapirming.

Mga Controller Ilipat ang PlayStation ($ 95 sa Amazon)

Ang mga Controller Move Move ay ang pinakamahusay na paraan upang magamit ang iyong PSVR ngayon. Ginagawa nila ang anumang laro sa pakiramdam mas nakaka-engganyong at kasiya-siya!

Konklusyon

Sa lahat ng impormasyong ito tungkol sa pag-surf sa PlayStation 5, lalo akong nasasabik sa hinaharap ng PlayStation VR. Sa pamamagitan ng 3D audio na binuo sa, masa ng kapangyarihan sa pagproseso, at isang buong bagong graphics chipset - sineseryoso, ang mga specs ay matindi - ang PS5 ay mukhang maaaring makipaglaban sa anumang VR handa na PC. May pagkakataon ang Sony na gawing espesyal ang PSVR 2, at narito ako para sa lahat ng ito.

Ngunit ang Sony, mangyaring ayusin ang mga nasusupil na kontrol.

Maaari kaming kumita ng komisyon para sa mga pagbili gamit ang aming mga link. Dagdagan ang nalalaman.