Talaan ng mga Nilalaman:
- Tungkol sa pagsusuri na ito
- Basta sapat na pamilyar
- Doom VFR Gameplay
- Layunin ng PlayStation - ang pinakamahusay na paraan upang i-play ang Doom VFR
- Paghahanap sa mga katawan
- Karanasan sa Doom VFR
- Na ang pagtatapos kahit na
- Dapat mo bang bilhin ito? Impiyerno oo.
- Mga kalamangan:
- Cons:
Hulaan mo? Patay ka. Yep, Pinky demonyo ay dumating nang madali sa iyo sa lalong madaling pag-lock nito ang mga mata at alam mo kung paano iyon pupunta. Ibig kong sabihin, nabasa na nating lahat ang mga ulat ng pagdidiwang tungkol sa mga bagay na iyon. Patuloy silang tatakbo sa iyo hanggang sa ang isa sa iyo ay patay at, well, hindi ka eksaktong handa para sa laban na iyon. Hindi alalahanin, ang iyong kamalayan ay na-upload sa isang makintab na bagong pag-drone ng Union upang matutupad mo ang iyong mga obligasyon sa kontraktwal sa korporasyon!
Mas mahusay kang makatrabaho, at siguraduhin na mayroon kang isang baril o pitong malapit sa oras na ito. Mukhang hindi maayos ang nangyayari sa paligid dito.
Tungkol sa pagsusuri na ito
Sinusulat namin ang repasong ito pagkatapos makumpleto ang kampanya sa gitnang antas ng kahirapan (iyon ang "Hurt Me Plenty" para sa mga naglalaro kasama sa bahay) sa parehong HTC Vive at PlayStation VR. Ang lahat ng mga form ng lokomosyon ay nasubok sa pagsusuri na ito. Isang kopya ng Doom VFR para sa HTC Vive ang ibinigay ng Bethesda para sa pagsusuri na ito.
Wala kang Vive o PSVR? Narito kung paano makuha ang Doom VFR sa iyong headset!
Basta sapat na pamilyar
Doom VFR Gameplay
Sa halip na magpanggap tulad ng ikaw ay isang buong tao, ang bersyon ng tadhana na ito ay malinaw na mula sa simula ikaw ay isang pares ng mga lumulutang na armas na may katugmang lumulutang na ulo. Alin ang cool, dahil iyon ang mga bahagi na maaaring masubaybayan ng iyong VR system. Kung saan ang mga pagsisikap ni Bethesda na magdala ng Skyrim sa VR ay pinananatili ang mga pangunahing ideya at disenyo ng mundong iyon, ang Doom VFR ay isang muling pag-isip ng Doom na partikular na bumuo para sa VR. At nagpapakita ito, lalo na pagdating sa kung gaano kamahal ang hitsura ng mundo at kung paano ka nakikipag-ugnay sa mundo sa paligid mo.
Sa isang patag na screen na may ilaw ang ilaw at ang tunog, ang Kapahamakan ay magiging sanhi ng halos kahit sino na tumalon kahit isang beses o dalawang beses. Sa VR, ang mga pagtatakot ng jump ay mura at madalas na pag-off. Bilang isang resulta, nakakakuha ka ng isang mahusay na pagtatakot ng jump sa simula ng laro at ito na. Sa kabila ng palagi kong paghahanda, ang paglulukso sa isang sulok ng elevator gamit ang aking sandata na iginuhit dahil alam ko lang na may isang bagay na magpaputok sa akin ng isang fireball sa sandaling magbukas ang mga pintuang iyon, walang ganoong pag-atake na umiiral sa larong ito. Ang natitirang karanasan ay nakatuon sa isang bagay na ang Doom ay palaging nagawa nang mas mahusay kaysa sa anupaman - sinipa ang iyong adrenaline sa sobrang lakas at binibigyan ka ng lahat ng mga pinaka-kamangha-manghang mga sandata para sa pagsira sa mga puwersa ng impiyerno.
Kung saan ang ilang mga laro ay talagang nangangailangan ng makinis na lokomunikasyon upang makaramdam ng hindi gulo, ang Doom VFR ay makaramdam ng hindi kumpleto nang walang teleportation.
Kung nilalaro mo ang 2016 na paglabas ng Doom, pamilyar ka na sa mga armas sa larong ito at kung paano sila gumagana. Ang bawat sandata ay may isang karaniwang mekanismo ng pagpapaputok at isang advanced mode na i-unlock mo sa buong laro, at marami sa mga armas ang nagbabahagi ng isang munting pool. Ang ideya dito ay simple at walang tiyak na oras - alamin kung saan ang supply ay bumaba, panatilihin ang paglipat, at pag-ikot sa pagitan ng mga sandata nang madalas hangga't maaari. Ang nakatayo ay nangangahulugang masasaktan ka at madaling madurog. Ang pagkabigong lumipat ng sandata ay madalas na nangangahulugang madali mong makita ang iyong sarili na umaasa sa starter pistol kasama ang walang limitasyong munisyon upang maiwasan ang paggamit ng iyong pinakamalakas na sandata sa mga pangunahing demonyo, na nangangahulugang nangangahulugang mamatay ka.
Dahil ang paggalaw ay isang napakahalagang bahagi ng anumang karanasan sa Kamatayan, at ang karakter na iyong nilalaro ay talagang isang lumulutang na hanay ng mga mekanikal na bahagi ng katawan, ang kilusan ay higit sa lahat ay isang kombinasyon ng teleportation at pagdurog. Maaari kang mag-dash sa anumang direksyon upang makalayo sa isang bagay o mag-fling ng iyong sarili sa isang portal, o maaari kang mag-teleport sa pamamagitan ng pagturo sa iyong magsusupil at pag-fling ng iyong sarili sa berdeng bilog na nilikha mo sa sahig. Ang Teleporting sa VR ay hindi bago sa anumang paraan, ngunit sa Doom ay may mga kahihinatnan para sa hindi pag-iisip tungkol sa kung saan ka pupunta sa susunod at kumilos nang mabilis. Nag-time nang tama, ang teleportation ay sobrang epektibo para sa pag-atake ng mga pag-atake mula sa mga bruiser sa larong ito. Hindi maganda ang na-time na, ang teleportation ay maaaring mabigo at nahanap mo ang iyong sarili na sandwiched sa pagitan ng galit na mga kamao ng isang Hell Knight at ang pinakamalapit na dingding.
Ang pinakamahusay na bahagi ng sistemang teleporting na ito? Ito ay talagang bahagi ng mga mekanika ng labanan. Pindutin ang isang kalaban na sapat na mahirap at sila ay "staggered" at mas madaling patayin. Maaari mong maihatid ang pagtatapos ng suntok mula sa isang distansya gamit ang isa sa iyong maraming mga baril, o maaari kang mag-teleport sa loob ng mga ito at magpadala ng mga piraso ng kanilang mga insides na pumatak sa buong mapa. Ito ay isang kasiya-siyang paraan upang patayin, ngunit ito rin ay isang kamangha-manghang paraan upang maibalik ang kalusugan sa panahon ng labanan. Ang bawat pumatay ng telefrag ay kumikita ka ng medyo isang kalusugan, kaya't ginagawa itong bahagi ng diskarte ng pagpapamuok ng yoru na labis na nagdaragdag ng iyong pagkakataong mabuhay sa gitna ng isang malaking labanan ng mob. Kung saan ang ilang mga laro ay talagang nangangailangan ng makinis na lokomunikasyon upang makaramdam ng hindi gulo, ang Doom VFR ay makaramdam ng hindi kumpleto nang walang teleportation.
Layunin ng PlayStation - ang pinakamahusay na paraan upang i-play ang Doom VFR
Kung plano mong i-play ang Doom VFR sa isang PlayStation VR, kumuha ng isang Aim Controller. Hindi ka maaaring lumiko sa isang 360-degree na bilog sa PlayStation VR tulad ng maaari kang isang Vive, kaya ang paggalaw at pagkilos ay nagiging mas kumplikado. Ang mga gumagalaw na gumagalaw ay clunky at kumplikado at ang DualShock 4 controller ay naramdaman ng mabagal at pedestrian. Pinagsasama ng Controller ng Aim ang dalawa upang gumawa ng isang bagay na mas masaya. Ang pinakamalaking kasama para sa paggamit ng target controller ay ang thumb sticks. Paano hindi sila naidagdag sa Move Controller sa una hindi ko malalaman ngunit ginagawa nila ang lahat ng pagkakaiba kapag naglalaro ng Doom VFR.
Dahil ang AIM controller ay mahalagang isang animasis maaari mong itakda ang makinis na kilusan para sa harap Thumbstick at baguhin ang Degree of Arc para sa likuran. Nangangahulugan ito na maaari mo pa ring gamitin ang teleport at ang telefrag system habang nakikita mo rin kung saan ka pupunta. Itinakda ko ito sa 90 degree habang nalaman kong ang paglipat ng 4 na paggalaw ay maraming ibibigay ang buong larangan ng paggalaw. Kung nais mo kahit na maaari mong itakda ito sa 1 degree ngunit magdadala sa iyo magpakailanman upang lumiko.
Ang tanging downside sa AIM Controller na natagpuan ko ay ang mga granada. Kapag ginagamit ang Controller ng Move na itinapon mo gamit ang kaliwang trigger at isang pagkahagis, ngunit sa AIM pinindot mo lamang ang kaliwang trigger sa harap at itinapon ang granada kung saan ang iyong baril ay tumuturo. Ito ay tumatagal ng isang maliit na oras upang masanay sa ito dahil inaasahan mong ang mga grendes ay nangangailangan ng isang arcing throw kaya pumunta sila ng isang maliit na ligaw. Ang lahat ng sinabi na ang ihagis ng granada ay tulad ng isang maliit na isyu na hindi talaga ito nagkakahalaga ng pagreklamo.
Tingnan sa Best Buy
Paghahanap sa mga katawan
Karanasan sa Doom VFR
Tumagal ako ng halos limang oras upang i-play sa pamamagitan ng kampanya ng Doom VFR, na inamin kong sumugod. Sa isang tipikal na laro ng tadhana, ikaw ang Doom Slayer at ang iyong trabaho ay upang patayin ang lahat ng lahat at uri ng kalamnan hanggang sa wakas. Mayroong isang patas na iyon sa Doom VFR, sa katunayan ito pa rin ang pangunahing bagay na ginagawa mo sa laro, ngunit pagkatapos mong malinis ang isang lugar ng mga demonyo ay nagbabayad ito upang galugarin ang lugar.
Ang bawat antas ay may sariling hanay ng mga lihim upang i-unlock, kabilang ang maliit na mga numero ng DoomGuy na nakatago sa paligid ng mga mapa. Ang ilan sa mga ito ay direktang nakikinabang sa laro, tulad ng paghahanap ng Argent Spheres upang mapagbuti ang kakayahan ng iyong munisyon o ang iyong kapasidad sa kalusugan o kung gaano karaming oras ang bumabagal kapag nag-teleport ka. Mahalaga ang mga ito sa iyong kaligtasan, at hindi sila palaging malinaw o matatagpuan sa gitna. Ito ay isang maliit na hindi pangkaraniwang nais na pabagalin at galugarin ang isang lugar pagkatapos ng ilang masinsinang pagpatay, ngunit kapaki-pakinabang na maglaan ng oras.
Sa abot ng pinakamagandang bahagi ng aking karanasan sa Doom VFR ay kung gaano ako kasabik na bumalik at maglaro.
Ang isang malaking bahagi ng kung ano ang nagpapagana sa akin upang talunin ang laro sa isang solong araw ay ang soundtrack. Alam ng lahat na ang Doom ay may isang super soundtrack ng metal, ngunit ang Doom VFR ay talagang kicks ito ng isang bingaw sa paghahatid nito. Nasanay ako sa isang mahusay na laro ng VR sa loob ng isang oras o dalawa bago nais na magpahinga, ngunit sa bawat oras na ang soundtrack ay sumipa ito ng isang bingaw ay natagpuan kong handa na akong magpatuloy pa. Ako ay masakit sa katawan sa pagtatapos ng araw mula sa lahat ng oras na ginugol ko ang pag-crouching at dodging, ngunit hindi ito kapani-paniwala.
Ang aking pinakamalaking pagpuna sa Doom VFR ay medyo maliliit na bagay, ngunit ang bawat isa ay hindi maikakaila na inalis mula sa isang hindi man kamangha-manghang nakaka-engganyong karanasan. Para sa mga nagsisimula, hindi ka maaaring pindutin ang anumang bagay sa iyong mga baril. Ang isang Imp ay bumaba mula sa itaas at sumusubok na makarating sa isang hit, at ang iyong tanging tunay na pagpipilian ay upang maisaaktibo ang puwersa na tulad ng pag-atake na gumamit ng lakas ng alon na ito upang maibalik ito nang kaunti. Ito ay isang cool na mekaniko para sa control ng karamihan, ngunit nakakuha ako ng dalawang magagandang armas at dalawang malaking baril na madaling magamit upang mag-pistol ng whip ng isang tao na mamatay.
Mayroon ding ilang mga puntos sa laro kung saan ang lupa ay nagawa kong makasama. Ito ay naging kahulugan sa likod noong ako ay isang character na may mga braso at binti, ngunit sa Doom VFR ang buong pakikitungo ay isang lumulutang na ulo at armas. Ito ay hindi tunay na kahulugan na ang acid hole na aking nilulunsad ay makakagawa ng pinsala sa akin.
Sa abot ng pinakamagandang bahagi ng aking karanasan sa Doom VFR ay kung gaano ako nasasabik na bumalik at maglaro, na kung saan ay isang bagay na hindi ko naramdaman pagkatapos matalo ang Doom sa aking Xbox noong nakaraang taon. Hindi lamang maraming mga lihim ang mahahanap ko, ngunit nai-unlock ko ang lahat ng mga orihinal na antas ng tadhana upang galugarin sa VR na kakaiba at kamangha-manghang lahat sa pamamagitan ng kanyang sarili. Mayroon ding ilang mga hindi kapani-paniwalang mga pagkakataon upang ibahagi ito sa mga kaibigan, na walang pagsala na magkaroon ng mas maraming mga tao na sabik na pumili ng kanilang sariling VR headset sa taong ito.
Na ang pagtatapos kahit na
Dapat mo bang bilhin ito? Impiyerno oo.
Nagawa ni Bethesda na sabay-sabay na hilahin ang isang sulat ng pag-ibig sa mga tagahanga ng Doom at mga tagahanga ng VR nang sabay-sabay sa larong ito. Ito ang lahat ng gusto mo tungkol sa tadhana, at sa parehong oras ng isang hiwalay na karanasan sa VR na nararamdaman tulad ng isang kumpletong pag-iisip. At higit sa lahat, nakakatawa itong masaya.
Kung hinukay mo ang uniberso ng Doom, kung gusto mo ang mga shooter ng VR, at kung naghahanap ka ng isang perpektong halimbawa ng kung ano ang maaaring gawin ng isang mapahamak na mahusay na soundtrack upang mapabuti ang isang laro, kailangan mong magdagdag ng Doom VFR sa iyong library. Ito ay madali ang pinakamahusay na $ 30 na gugugol mo ngayon.
Mga kalamangan:
- Mahusay na visual
- Naging masaya ang Teleportation
- Madaling kontrol
Cons:
- Walang suporta sa Multiplayer
- Ang mga mekanika ng legacy ay sumisira sa paglulubog
Maaari kaming kumita ng komisyon para sa mga pagbili gamit ang aming mga link. Dagdagan ang nalalaman.