Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Kamatayan na tumatakbo para sa playstation 4: lahat ng kailangan mong malaman

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Kung hindi mo alam kung sino si Hideo Kojima, oras na upang bigyang-pansin. Siya ang tagalikha ng prangkisa ng Metal Gear na kilala sa buong mundo, na kilalang pinakamahusay para sa kanyang mga gawa sa serye ng pangunahing linya na Metal Gear Solid.

Sa gayon, iniwan niya si Konami, ang kumpanya na kumokontrol sa Metal Gear IP, at ginagawa ngayon ang kanyang sariling bagay sa ilalim ng independiyenteng label na Kojima Productions. Ang kanilang unang gawain ay ang Death Stranding, isang paparating na PlayStation 4 eksklusibo na kahit na si Kojima mismo ay madaling ipaliwanag. Narito ang lahat ng nalalaman natin tungkol dito.

Ang susunod na pakikipagsapalaran ni Kojima

Patay ng Kamatayan

Malapit na itong maging kakaiba

Kung hindi ka pa nasasabik sa larong ito, hindi ko alam kung ano ang sasabihin sa iyo. Ang Kojima ay pinapanatili itong kakatwa sa mga pinakamahusay na paraan na posible, at ang Death Stranding ay mukhang magbigay ng impiyerno ng isang karanasan sa paglalaro sa darating na Nobyembre.

Ano ang bago sa Death Stranding?

Ito ay tumatagal sa amin ng ilang sandali upang ganap na mababasa ang mga misteryosong teaser na inilabas ni Kojima para sa Kamatayan Stranding, ngunit huwag mag-alala. Sa tuwing naririnig natin ang isang bagong bagay, idadagdag namin ito sa puwang na ito, kaya patuloy na suriin muli para sa higit pa!

Mayo 28, 2019 - Sa wakas nakakakuha ng petsa ng paglabas ang Death Stranding

Ang nakakagulat lamang tungkol sa lahat, ipinahayag ni Hideo Kojima na ang Kamatayan Stranding ay lalabas ngayong taon sa Nobyembre 8, 2019. Upang samahan ang anunsyo ay pinalaya ang isang trailer na nagpapakita sa amin ng mas maraming gameplay at nagbibigay sa amin ng isang mas mahusay na pagtingin sa mga character nito. Ang pinakamahalagang bahagi? Mayroong mga character na nagngangalang Deadman, Heartman, Die-Hardman. Seryoso. At din ang isang taong masyadong maselan sa pangalang Cliff, na nilalaro ng walang iba kundi si Mads Mikkelsen. Kung ang trailer pa rin ay nag-iiwan sa iyo na nalilito, natanggap din namin ang isang mas magkakaugnay na buod ng laro na talagang may katuturan.

"Sa malapit na hinaharap, ang mga mahiwagang pagsabog ay tumba ang planeta, na nagtatakda ng isang serye ng mga supernatural na kaganapan na kilala bilang Death Stranding. Sa mga nakamamanghang nilalang na naglalakad ng tanawin, at ang planeta sa gilid ng isang pagkalipol ng masa, nasa sa Sam Bridges na paglalakbay sa buong nagwawasak na disyerto at mailigtas ang sangkatauhan sa paparating na pagkalipol."

Pebrero 2019 - Mga pagpipilian sa pre-order at mga review sa demo!

Kaya @HIDEO_KOJIMA_EN hayaan mo akong maglaro ng DEATH STRANDING❗️Ang mundo ay susunod na antas ng immaculate. Ito ay tulad ng freebasing purong Kojima & Shinkawa. Tandaan kung ang FURY ROAD ay pinaputok ka sa malayo ngunit ginawa ka rin sa iyo (sa pinakamagandang pasasalamat) na tanungin ang "wtf" kung paano umiiral ang himalang ito? IKAW. AYAW. HINDI. READY❗️ pic.twitter.com/RkVxtZCcbj

- Jordan Vogt-Roberts (@VogtRoberts) Pebrero 6, 2019

Mayroon kaming dalawang kamangha-manghang mga update para sa iyo! Una, maaari mo na ngayong i-pre-order ang iyong kopya ng Kamatayan Stranding sa Amazon para sa $ 60. Wala pa ring opisyal na petsa ng paglabas para dito hanggang ngayon, ngunit inaasahan namin na ang aming mga inaasahan sa 2020 ay maaaring magmukhang katulad ng mga inaasahan sa 2019.

Sa ibang balita, pinayagan ni Hideo Kojima si Jordan Vogt-Roberts, ang direktor ng paparating na pelikulang Metal Gear Solid, upang maglaro ng ilang oras ng Death Stranding sa isang pribadong demo. Ang pagsusuri na nai-post niya sa Twitter, na ipinakita sa itaas, ay nagbibigay lamang sa aming kaguluhan nang higit pa. Handa na kami, Jordan. Sinusumpa kita.

Oktubre 1, 2018 - Higit pang mga pangunahing character na ihahayag

Ang pangunahing mga character ng DEATH STRANDING ay isiniwalat sa TGS noong nakaraang linggo. Ginawa ni Yoji ang pagguhit na ito para sa TGS batay sa setting, disenyo, gimik, sangkap, at paghahagis tulad ng ngayon (menor de edad na pagbabago ay maaaring isaalang-alang sa hinaharap) BTW, mayroong ilang higit pang pangunahing karakter na lilitaw. pic.twitter.com/XV5hA2jv5U

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) Setyembre 28, 2018

Sa isang teaser-recap ng Tokyo Game Show, pinakawalan ni Hideo Kojima na mayroong ilang pangunahing pangunahing karakter na maihahayag. Kamakailan lamang ay tinukso ng kumpanya ang mga mahahalagang pigura sa isang masining na pagguhit na nagpapakita ng setting, istilo ng sining, outfits, at kanilang mga desisyon sa paghahagis. Nabanggit nila na maaaring may mga menor de edad na pagbabago sa hinaharap, lalo na dahil mayroong "ilang higit pang pangunahing mga character" na darating pa rin.

Naglalaro pa rin ang Sony at Kojima ng kanilang mga kard na malapit sa dibdib na may Death Stranding. Habang ang kamakailang trailer ng TGS sa wakas ay nag-alok ng higit sa mga eksena lamang ng pangunahing charactrering na naglalakad sa paligid na may mga kakatwang bagay na nakakabit sa kanyang mga tao, hindi pa rin kami nagkakaroon ng isang solidong bakas tungkol sa balangkas o pangunahing gameplay nito.

Sa walang nakikitang petsa ng paglabas, inaasahan namin na ang mga bagay ay dapat na manatili sa ganitong bilis ng bilis hanggang sa naramdaman ng koponan na may kumpiyansa na mapag-usapan ang laro nang mas detalyado..

Hunyo 11, 2018 - Bagong E3 trailer!

Sa E3 2018, nag-debut ang Sony at Kojima ng isang bagong trailer para sa Death Stranding. Hindi gaanong nagawa ang trailer upang sagutin ang alinman sa mga matagal na katanungan na mayroon kami, ngunit medyo may matutunan.

Binigyan din kami ng trailer ng aming unang piraso ng gameplay, ngunit ito ay anticlimactic sa pinakamahusay. Ipinapakita nito ang pangunahing karakter na si Sam na naglalakad ng iba't ibang iba't ibang mga uri ng lupain, pati na rin ang paglalakad sa tubig at pag-scale ng isang bangin ng bundok. Ang ilan sa mga eksena ay nagpapakita ng ilang uri ng mga robot na sumusunod sa kanya hanggang sa kung saan siya pupunta.

Nang maglaon sa trailer, nakita namin si Sam na nakikipag-ayos para sa isang misyon sa pamamagitan ng pag-activate ng kanyang kakaibang kape na sanggol at ang mekanikal na braso. Maaari siyang makita na lumipas ang ilang mga multo, smokey figure, at kung anuman ang mayroon sa kanya ay tila pinapanatili ang mga ito sa bay. Sa pagtatapos, gayunpaman, may isang bagay na nagkakamali at si Sam ay hinila sa lupa sa pamamagitan ng isang bungkos ng mga malilim na kamay.

Sa isang post sa blog sa Blog ng PlayStation, tala ni Kojima tungkol kay Sam:

Ang ilan ay maaaring nakuha na ito, ngunit si Sam ay hindi katulad ng iba pang bayani na maaaring nakita mo sa mga laro dati. Ang isang karaniwang bayani ay karaniwang ilang uri ng mga piling tao o isang taong may background sa militar. Hindi si Sam. Siya ay isang tao na nagtatrabaho sa uri - isang hands-on na propesyonal. Ang isang tao na may kasanayan sa akin ay katulad ng isang asul na tubong manggagawa.

Nakikita din namin ang ilang mga bagong character, kabilang ang Léa Seydoux mula sa Blue ay ang Warmest Colour, at Lindsay Wagner mula sa The Bionic Woman. Dalawa pang mga hindi pinangalanan na character ang nakumpirma, at alam din natin ngayon na ang musika na itinampok sa mga trailer hanggang sa kasalukuyan ay ginawa ng isang pangkat na nagngangalang Silent Poets. Wala pa ring petsa ng paglabas, mga tao.

Ano ang Kamatayan ng Kamatayan?

Iyan ay isang magandang katanungan. Ang katotohanan ay hindi namin alam ang isang buong maraming tungkol sa uri ng laro Kamatayan Stranding ay ngayon. Nabanggit ni Kojima na magkakaroon ng mga elemento ng pagkilos, pakikipagsapalaran, RPG, stealth, at kasamang bukas na gameplay ng mundo. Iyon ay isang medyo mahabang listahan, ngunit ipinaglalaban niya na hindi nararapat na subukan at magkasya sa laro sa alinman sa mga kategoryang ito dahil sa halip ay pinipili niyang ituring ang laro bilang sariling genre.

Habang ang tunog ay kapana-panabik sa ibabaw, hindi natin malalaman kung ano, eksakto, ang ibig niyang sabihin hanggang sa makita natin at matuto nang higit pa. Salamat sa ilang mga anunsyo at mga trailer ng teaser, gayunpaman, ang larawan ay nagsisimula na magkakaroon ng hugis, kahit na kailanman-kaya-vaguely.

Ang kwento hanggang ngayon

Sa karaniwang Kojima fashion, kami ay naiwan na may maraming mga walang katuturang mga trailer na hinahamon ang player na hiwalay ang kanilang sariling mga konklusyon tungkol kay Sam (ang pangunahing karakter) at kung ano ang nangyayari sa mundo sa paligid niya. Tulad ng pansin-daklot bilang ang mga trailer na ito, hindi lamang nila sinabi sa amin ang marami. Impiyerno, ang ilang mga eksena ay nagpapakita ng mga hubad na sanggol na nakulong sa mga kapsula na nakakabit sa mga character sa pamamagitan ng mga bisig ng makina (o, mas masahol pa, sa lalamunan ni Sam), at ang mga sanggol ay kalaunan ay pinapadala na lumulutang sa isang ilog. Sadyang kakatwang at kakatakot lang ito.

Pagkatapos mayroong mekanikong pag-ulan ng Timefall, na tila parehong nagsusuot sa mundo at binibigyan ito ng pinabilis na paglaki, at maaapektuhan din nito ang Sam sa isang paraan o sa iba pa. Hindi namin alam kung paano. Hindi namin alam kung bakit. Hindi namin alam.

At hindi ito dahil hindi namin sinusubukan na malaman. Kahit na ang sariling koponan ni Kojima ay nabanggit na kung minsan ay nalilito sila kapag ipinapaliwanag niya ang kanyang pangitain para sa laro at ang kuwento. Isinasaalang-alang namin ito ay isa sa mga bagay na kakailanganin nating maglaro bago natin malaman kung ano ang nangyayari sa impiyerno, ngunit nananatili pa rin tayong inaasahan na sila ay magiging mas gaanong masikip bago ang paglulunsad ng laro.

Ang isang opisyal na paglalarawan ng laro ay nagsasabi na ang character ni Norman Reedus 'na Sam ay maglakbay sa buong lupain upang mailigtas ang sangkatauhan mula sa pagkalipol matapos ang mga mahiwagang pagsabog na nag-wrack sa planeta at nagdulot ng mga supernatural na mga kaganapan na nagtatakda ng mga malalang likas na nilalang.

Ang koneksyon ng tao

Nang kawili-wili, si Kojima ay kumuha ng maraming inspirasyon mula sa isang Japanese novella na tinawag na Rope para sa premise ng Death Stranding. Sa nakasulat na gawa na iyon, ang konsepto ng pinakaunang mga tool ng sangkatauhan ay pinakuluan hanggang sa dalawang simpleng bagay: mga stick at lubid.

Ang iniisip dito ay ang stick ay ang bagay na gagamitin mo upang mapanatili ang hindi kaaya-aya o marahas na mga bagay na malayo sa iyo. Isipin ito bilang iyong sandata, kahit na ang lahat ng ginagawa mo ay panatilihin ang haba ng isang tao. Iyon ay hindi sabihin na ikaw ay tungkulin sa pagsisikap na gupitin ang maliwanag na mga hukbo ng kalansay na naroroon sa larong ito gamit ang walang anuman kundi isang sanga ng puno, ngunit alam namin na ang pangunahing karakter ay mabigat na umaasa sa isa.

Pagkatapos ay mayroong lubid, na kung saan ay ang item na ginagamit mo kung nais mong mapanatili ang mga bagay na malapit sa iyo tulad ng iyong minamahal na alagang aso sa isang tali. Ito ang bahagi kung saan nalilito tayo, kahit na ang mga maagang pagbulung-bulungan mula sa Kojima ay nagmumungkahi na ang "lubid" ay ihuhubog ang konsepto ng "strands" sa larong ito.

Kaya ano ang mga strand? Magandang tanong. Narito ang sasabihin ni Kojima tungkol sa ilan sa mga tema at pagbibigay ng mga kombensyong ito:

"Ang mga tao ay lumikha ng 'Mga pader' at nasanay sa pamumuhay sa paghihiwalay.

Ang Death Stranding ay isang ganap na bagong uri ng laro ng pagkilos, kung saan ang layunin ng player ay muling maiugnay ang mga nakahiwalay na lungsod at isang nasirang lipunan. Ito ay nilikha upang ang lahat ng mga elemento, kabilang ang kuwento at gameplay, ay pinagsama ng tema ng "Strand" o koneksyon. Bilang Sam Porter Bridges, susubukan mong tulay ang mga dibahagi sa lipunan, at sa paggawa ng mga bagong bono o "Mga Strands" kasama ang iba pang mga manlalaro sa buong mundo. Sa pamamagitan ng iyong karanasan sa paglalaro ng laro, inaasahan kong maiintindihan mo ang totoong kahalagahan ng paglimot ng mga koneksyon sa iba."

Buhay at kamatayan

Ang tema ni Kojima para sa Death Stranding hanggang ngayon ay pumapalibot sa siklo ng buhay at kamatayan. Sa karamihan ng mga laro, ang kamatayan ay karaniwang nangangahulugang alinman sa laro o muling naka-zip sa isang tseke upang subukang muli.

Ngunit ang kamatayan ay kukuha ng isang bagong bagong kahulugan sa Kamatayan Stranding, kasama ang player sa halip ay dadalhin sa ilang uri ng purgatoryal na lugar tuwing mamatay sila. Hindi pa malinaw kung ano ang magagawa mo sa kahariang ito, ngunit alam namin na malaya kang galugarin ito at bumalik sa iyong buhay na form anumang oras na nais mo.

Sinabi ni Kojima na ang kanilang pagnanais na baguhin ang papel ng kamatayan sa mga video game ay nagmula sa matagal na maling paggamit ng industriya ng mekaniko. Nabanggit niya na ang mga checkpoints ng kamatayan ay idinisenyo para sa mga arcade machine upang mapanatili ang mga tao na pumapasok sa puwang, ngunit ang industriya ng gaming ay higit na nabigo na lumipat mula sa mekaniko kahit na ang mga arcade machine ay naging isang namamatay na lahi. Habang ito ay tulad ng hindi malinaw at misteryoso tulad ng nais ni Kojima, nag-iiwan pa rin tayo na nagtataka kung ano, eksakto, ang kamatayan ay nangangahulugang sa pamagat na ito.

Nangungunang mga visual na bingaw

Kojima ay partikular na chatty pagdating sa teknolohiya sa likod nito. Inihayag niya na ang kanyang koponan ay nakipagpulong sa higit sa 30 mga studio upang mahanap ang perpektong engine para sa Death Stranding.

Sa kalaunan ay nakarating sila sa makinang Laro ng Guerilla na nilikha para sa Horizon Zero Dawn. Ang kanilang pagpili ay batay sa isang bilang ng mga kadahilanan, kabilang ang isang makina na may mahusay na mga graphical na kakayahan at isa na sumusuporta sa pagbuo ng bukas na mundo. Maraming mga engine ang umaangkop sa kuwenta na iyon bilang default, ngunit nanalo ang tiket ni Guerilla dahil sa kanilang pagpayag na makipagtulungan kay Kojima sa karagdagang pagbuo ng makina. Sa katunayan, ang dalawa ay kahit na umalis hanggang sa co-brand ang engine na may pangalang 'Decima.' Ang mga detalye ng kung ano at kung paano nila binago ito ay hindi talaga mahalaga, basta basta alam mo na magmukhang maganda ito (mayroong suporta sa PS4 Pro 4K + HDR) at mahusay.

Isang all-star cast

Hindi isa upang mapahiya ang layo mula sa mga cinematics, si Kojima ay humihila ng nangungunang talento upang matulungan ang magmaneho ng salaysay sa Death Stranding. Ang pangunahing karakter, si Sam, ay tila inilalarawan ni Norman Reedus. Maaaring kilala mo siya bilang artista para sa karakter na si Daryl sa The Walking Dead ng AMC. Alam din namin na magkasama sina Mads Mikkelson at Guillermo del Toro.

Kailan mo ito malalaro?

Ang Death Stranding ay malapit nang lumabas para sa PlayStation 4 sa Nobyembre 8, 2019 at maaaring ma-pre-order ngayon. Ang mga manlalaro na naghahanap para sa isang maliit na dagdag ay maaaring makunan ng $ 70 para sa Espesyal na Edad o isang whopping $ 200 para sa Edition ng Kolektor. Ngunit ang Edition ng Kolektor ay may isang figure ng pod baby na iyon, kaya siguro sulit ito.

Ang susunod na pakikipagsapalaran ni Kojima

Patay ng Kamatayan

Malapit na itong maging kakaiba

Kung hindi ka pa nasasabik sa larong ito, hindi ko alam kung ano ang sasabihin sa iyo. Ang Kojima ay pinapanatili itong kakatwa sa mga pinakamahusay na paraan na posible, at ang Death Stranding ay mukhang magbigay ng impiyerno ng isang karanasan sa paglalaro pagdating Nobyembre.

Nai-update Mayo 2019: Na-update namin ang artikulong petsa ng paglabas ni Death Stranding kasama ang bagong impormasyon sa kuwento

Kumuha ng Marami pang PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Lahat ng Kailangan mong Malaman
  • PlayStation 4 Slim kumpara sa PlayStation 4 Pro: Alin ang dapat mong bilhin?
  • Pinakamahusay na mga keyboard para sa PlayStation 4 noong 2019
  • Pinakamahusay na PlayStation 4 na Laro

Maaari kaming kumita ng komisyon para sa mga pagbili gamit ang aming mga link. Dagdagan ang nalalaman.