Talaan ng mga Nilalaman:
- Manatiling buhay
- Tapos na ang mga Araw
- Mga kalamangan
- Cons
- Ang kabutihan: Mahilig ka sa Deacon at ng nakamamanghang mundo nito
- Ang masama: Ang pagganap at mga kontrol ay maaaring maging mas mahusay
- Dapat ba kayong bumili ng mga Araw na Tapos?
- Panoorin ang iyong likod
- Tapos na ang mga Araw
Ang mga Araw Nawala na tulad ng gawain ng isang beterano na studio na nilikha ng ilang mga cinematic na laro ng AAA sa PlayStation 4 na. Tiyak na hindi ito pakiramdam tulad ng unang console game ng isang studio sa loob ng isang dekada o tulad ng pinaka-mapaghangad na proyekto kailanman, ngunit iyon mismo iyon. Hindi ko inisip na lubos kong masisiyahan ang isang set ng laro sa panahon ng pahayag ng zombie - o hindi bababa sa isang maihahambing na pandemya na may mga sangkawan ng mga nahawaang nilalang - ngunit pinatunayan sa akin ng Bend Studio ng Sony.
Manatiling buhay
Tapos na ang mga Araw
Hindi lamang nag-aalala ang mga Freaker
Nagtatampok ang mga Araw ng Araw ng ilan sa mga pinakamahusay na aspeto ng mga laro sa genre tulad ng Dead Island at Dying Light habang nananatiling tapat sa sarili nitong pangitain. Lumilikha ito ng isang kakila-kilabot na mundo na magugustuhan mo.
Mga kalamangan
- Nakakahimok na pangunahing karakter
- Magagandang detalyadong mga kapaligiran
- Nakakatawang gameplay
- Mga natatanging at kumplikadong mga sistema
Cons
- Pangatlong-taong pagbaril
- Mga kontrol sa motorsiklo
- Mahabang pag-load ng mga screen
Ang kabutihan: Mahilig ka sa Deacon at ng nakamamanghang mundo nito
Tapos na ang mga Araw, sa kabila ng hindi pagiging isang RPG, ay isang laro na puno ng mga pagpipilian. Hindi nila lubos na maaapektuhan ang kinalabasan ng kwento, ngunit nakakaapekto ito sa kung paano mo naranasan ang mundo at kung paano mo malalawak ang mga layunin. Nagtatayo ka ba ng tiwala sa isang pagkampo sa isa pa, marahil na naka-lock ka sa labas ng mga pag-upgrade ng bike para sa mas mahabang panahon? Naghihintay ka ba para sa nightfall upang maiwasan ang mga marauder, ngunit ang panganib ay mahuli ng isang sakup ng Freakers (bersyon ng zombie ng larong ito)? Ang maraming mga laro ay nagtatampok ng mga maliliit na pagpipilian tulad nito, ngunit hindi mo palaging nararamdaman ang kanilang epekto. Sa Mga araw na Tapos na, lalo silang napapansin. May mga oras kung saan maaari akong maghinala sa mga pagpapasya tulad nito dahil hindi ko alam kung makakatulong ito o saktan ako na sumulong.
Mga Araw Natapos para sa PlayStation 4: Lahat ng kailangan mong malaman
Kailangan mong maglaro ng isang karakter na nagngangalang Deacon St. John (higit pa sa kanya mamaya), ngunit ang mundo ay isang mahusay na karakter sa sarili nitong karapatan. Isang siklo ng araw at gabi, kasama ang isang pabago-bagong sistema ng panahon, tiyakin na palagi kang pinananatiling nasa iyong mga daliri sa paa. Napakahirap para sa isang Freaker na marinig ka habang umuulan at dumadaloy sa malayo, ngunit ginagawang mas mahirap ding mag-navigate ang terrain. Ito ay kung saan mahalaga na ang mga gulong ng iyong bisikleta ay na-upgrade para sa mas mahusay na traksyon - kahit na mayroon akong sariling mga isyu sa kung paano pinangangasiwaan ang motorsiklo sa anumang panahon. Naghangad akong maiwasan na lumabas habang patay sa gabi hangga't maaari, ngunit may mga oras na hindi maiiwasan. Kailangan mong maging handa para sa mga sitwasyong ito at ang mga pagpipilian na ginawa mo sa kadahilanan sa lahat ng diskarte na iyon.
Tinatamaan ng Bend Studio ang perpektong balanse sa pagitan ng pagiging totoo at kasiyahan.
Ang mga mekanika ng kaligtasan nito at ang bukas na mundo ng gameplay ay puno ng lalim nang hindi nakakaramdam ng masalimuot o hindi kanais-nais. Hindi imposible na maglakad sa mundo, ngunit ang laro ay nagpapakita ng isang hamon. Halimbawa, kailangan mong patuloy na muling i-refill ang tangke ng gasolina ng iyong motorsiklo o makakantot ka sa gitna ng kahit saan, ngunit maraming mga pagkakataon upang mag-scrap para sa mga lata ng gas o gasolina sa isang pagkampo. Gayunpaman, hindi masyadong maraming, kaya hindi ito pakiramdam na niloloko mo ang sistema, upang magsalita. Kahit na nais mong mabilis na maglakbay, magastos ka ng mahalagang gasolina at oras sa oras na in-game.
Ang mga bagay ay nakakakuha ng mas kumplikado pagdating sa mga kaaway. Habang ang Freaker sombi ay karaniwang iyong kalaban, maaari mong magamit ang mga ito nang madiskarteng sa iyong kalamangan. Ang ilang mga kampo ng kaaway ay naka-set up malapit sa mga kuweba kung saan nananatili ang mga swarm sa araw. Kung gumawa ka ng sapat na ingay, maaari mong maikutan ang mga ito at gawin silang marumi na gawain para sa iyo, pagpatay sa Rippers o marauder at hayaan kang mag-sneak at kunin ang iyong gantimpala. Ito ay isang magandang ugnay na ang isang bagay na kaya nakamamatay ay maaaring maging sa iyong pag-save ng biyaya.
Mayroon ka ring iyong karaniwang mga puno ng kasanayan at paggawa ng item - pangkaraniwan sa mga larong bukas na mundo tulad nito - ngunit wala talagang nakakaganyak o groundbreaking sa harap na ito. Ito ay isa pang layer upang maiangkop ang karanasan sa kung paano mo nais na i-play, kung nakatuon ka sa melee, ranged, o mga kasanayan sa kaligtasan ng buhay. Mayroong kahit na mga pagkakataon upang madagdagan ang iyong kalusugan at tibay sa pamamagitan ng pagnakawan ng mga checkpoints ng National Emergency Response Organization (NERO).
Ang Deacon ay ang uri ng protagonist na maaari mong ugat.
Tulad ng tungkol sa kwento nito, maraming emosyon dito na ang iba pang mga apocalyptic na laro kung minsan ay hindi nauunawaan. Hindi ko nakumpleto nang lubusan, ngunit inilagay ko sa isang mahusay na 20 o kaya oras. Ang Deacon ay isang kahanga-hangang karakter na mahilig ka sa pag-ibig, at ang aktor na si Sam Witwer ay nagbibigay ng isang mahusay na pagganap. Hindi siya perpekto; mayroon siyang mga pagkakamali - siya ay nasa isang outlawed club ng motorsiklo, pagkatapos ng lahat - ngunit mayroon siyang puso ng ginto para sa mga pinangangalagaan niya, tulad ng kanyang asawang si Sarah at kaibigan na si Boozer.
Bilang isang dakilang mangangaso at Drifter, ang kwento ni Deacon ay tumatagal sa kanya sa buong Pacific Northwest na gumagawa ng mga kakaibang trabaho para sa mga pagkubkob upang makuha ang mga bahagi ng bike na kailangan niya para sa kanya at si Boozer ay sumakay sa hilaga. Ito ay sa panahon ng mga trabahong ito una niyang napansin ang mga helikopter ng NERO na nakikipag-usap, at nagpasya na subukan at alisan ng takip ang nangyari sa kanyang asawa. Sa simula ng laro ay kailangang ilagay siya ni Deacon sa isang NERO helicopter matapos siyang masaksak na tumutulong sa isang maliit na batang babae nang magsimula ang pagsiklab, at naniniwala si Deacon na patay na siya. Ngunit matapos na makatagpo ang isang opisyal ng NERO na kasama niya sa helikopter na iyon, nagsisimula siyang mapagtanto na hindi lahat ng bagay ay tila.
Mayroong banayad na mga pahiwatig sa buong laro na nakakaakit sa kung ano ang naging sanhi ng pagsiklab, ngunit ang mga ito ay hindi malinaw sa Deacon sa oras na ito dahil naganap sa pamamagitan ng mga flashback.
Kasabay ng natutugunan din ni Deacon ang ilang mga sumusuporta na character, at habang hindi sila lahat ay kawili-wili sa kanilang sarili, binibigyan nila kami ng isang mas mahusay na pag-unawa sa mga aksyon ni Deacon at kung sino siya bilang isang tao. Isa sa gayong pagkatao ay isang bata na nahanap niyang nagtatago sa isang inabandunang bahay. Kahit na wala siyang dahilan o obligasyong pangalagaan siya, patuloy niyang tinitiyak na masaya siya at ligtas sa anumang kampo na pinasok niya. Kapag nasa panganib siya, umalis siya sa kanyang paraan upang matulungan kahit na nasa panganib ang kanyang sariling buhay. Iyon ang uri ng protagonist na maaari mong ugat.
Ang masama: Ang pagganap at mga kontrol ay maaaring maging mas mahusay
Kapag ang isang laro ay may mga kawan ng mga nilalang sa screen, dapat ibigay. Sa kaso ng Days Gone, na ang isang bagay ay ang pagganap nito. Nag-play ako sa isang PlayStation 4 Pro at may mga oras kung saan ang kapansin-pansin na nahuhuli at bumaba ang mga rate ng frame sa mga magulong sandali. Kahit na ang mga cutcenes ay hindi ligtas mula rito. Mahigit sa isang beses makikita ko ang Deacon na magically na magbawas ng ilang mga paa sa alinman sa direksyon habang nagsasalita o nais kong panoorin bilang isang background na character ay pop out at wala sa buhay. Hindi ko sasabihin ang mga isyung ito ay masyadong madalas, at hindi nila ito pinapalagay, ngunit nakakainis sila at maaaring ilabas ka sa laro.
Sa anumang kapalaran, ang mga araw na Nawala ay maaaring maging simula ng isang prangkisa.
Ang ikatlong-taong pagbaril at pagmamaneho ay nag-iiwan din ng maraming nais. Ang kawastuhan sa anumang naka-armas na armas ay mahirap makamit sapagkat ang pakay ay nakakaramdam ng pagkabalisa at ang brutal ay brutal. Dahil hindi mo mapuntirya nang mabuti sa ikatlong-tao, ang lahat ng impiyerno ay maaaring masira kapag nag-shoot ka. Mas mahusay ka sa pagnanakaw ng mga kaaway o pagpunta sa paraan ng "spray at manalangin" (maliban kung gumagamit ka ng isang mahabang hanay ng riple).
Ang pagkontrol sa motorsiklo ay walang lakad sa parke, alinman. Ang pag-upgrade ng mga bahagi ng bike ay talagang ginagawang mas madali, ngunit mayroong isang bagay tungkol sa mga kontrol na pakiramdam mabigat, tulad ng motorsiklo ay aktibong nakikipaglaban sa iyo.
At hindi ko alam kung ito ay isang problema lamang na mayroon ako, ngunit ang bahagi ng aking HUD ay pinutol sa aking screen kahit gaano pa ko nababagay ang ratio ng aspeto ng aking telebisyon o nakipagtapat sa mga pagpipilian sa pagsukat ng screen ng PlayStation. Walang opsyon na in-game upang maiayos ang iyong pagpapakita, at iyon ang isang bagay na inaasahan kong idadagdag sa isang pag-update.
Dapat ba kayong bumili ng mga Araw na Tapos?
Oo. Maaaring hindi ito sa parehong antas ng iba pang mga PlayStation na exclusives tulad ng Diyos of War o The Last of Us, ngunit iyon ay magiging hindi patas na paghahambing. Ang mga araw na Nawala ay kamangha-mangha para sa kung ano ito: isang bukas na mundo na pakikipagsapalaran ng kaligtasan na nagtatampok ng isang nakakahimok na pangunahing karakter at isang nakakagulat na dami ng puso sa gitna nito. Sa kabila ng mga pagkakamali nito, ito ay isang kakila-kilabot na karagdagan sa natitirang exclusives portfolio ng PlayStation.
4 sa 5At hangga't maaari, mayroong napakaraming potensyal na matagal na inaasahan kong lumilikha ang isang sumunod na pangyayari ang Bend Studio. Nagpakita ang tagabuo ng isang knack para sa ito, ngunit kailangan itong mapangalagaan at linangin. Sa anumang kapalaran, ang mga araw na Nawala ay maaaring maging simula ng isang prangkisa.
Panoorin ang iyong likod
Tapos na ang mga Araw
Simulan ang iyong paglalakbay sa post-apocalyptic
Kunin ang iyong baril at motorsiklo at simulan ang pagkuha ng mga sangkawan ng Freaker sa Mga Araw na Tapos na. Tandaan, mayroong higit pa sa mga Freaker na nais mong mamatay.
Maaari kaming kumita ng komisyon para sa mga pagbili gamit ang aming mga link. Dagdagan ang nalalaman.