Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Mapahamak, playstation vr ay pagpunta sa crush ang lahat

Anonim

Ang mga puwang ng PlayStation VR demo ay nakabukas sa buong US pagkatapos ng E3, at tulad ng mga puwang ng HTC Vive at Oculus Rift demo bago ito nagpunta ako upang subukan ang mga laro na hindi ko pa nilalaro sa aking sariling mga demo sa PSVR at nakakakuha ng pakiramdam para sa naisip ng mga manlalaro. Hindi mas malinaw pagkatapos ng unang oras na ang Sony ay nagtatayo ng isang bagay na espesyal, ang uri ng bagay na mai-scrambling ng mga magulang sa kapaskuhan na ito upang maglagay ng PSVR sa ilalim ng Christmas tree.

Maraming gusto dito, at ang mga manlalaro ay magiging masigla nang mabilis.

Ang PlayStation VR ay maaaring ang pinaka baso na friendly sa umiiral na mga headset.

Ang pagpasok ng Sony sa VR ay maaaring isaalang-alang na "huli" sa pamamagitan ng mga maagang adopter, ngunit ang PlayStation VR ay nakakakuha ng maraming mahahalagang bagay sa unang pagsubok. Ang headset ay sa pinakamadaling komportable na isusuot sa kasalukuyang pag-crop ng VR headset. Sa halip na mga strap na kumokonekta sa headset sa iyong mukha at patuloy na nag-aaplay ng presyon, ang PlayStation VR ay gumagamit ng isang solong banda ng band upang yakapin ang iyong bungo nang pahilis, mula sa itaas lamang ng iyong noo hanggang sa likod ng iyong ulo. Ang diagonal grip na iyon ay sapat lamang upang payagan ang pagpapakita sa pamamahinga sa harap ng iyong mga mata na ang goma gasket sa labas ng mga socket ng mata ay talagang doon lamang upang harangan ang ilaw. Hindi mo kailangang magkaroon ng bahaging ito hawakan ang iyong mukha kung ayaw mo ito, na kung saan ay kahanga-hanga. Nangangahulugan din ito na ang PlayStation VR ay mga baso na palakaibigan, sa katunayan ito ang maaaring maging pinaka-friendly na baso ng umiiral na mga headset.

Ang downside sa disenyo na ito ay kung paano naka-secure na naka-mount sa iyong ulo ito. Habang pinapanood ang maraming tao na naglalaro ng parehong PSVR demo, madaling makita ang isang bagay na magkakapareho ang lahat. Matapos ang ilang mga mintues ng gameplay, ang headset ay nagsimulang slide down sa ilong ng bawat isa. Ito ay hindi partikular na aktibong gameplay alinman, karamihan ay nakaupo sa pag-aararo kay Eva: Valkyrie o naghahanap ng lahat sa paligid sa isang lubog na shark na hawla sa demo ng PlayStation World ng Sony. Nakatayo at gumagalaw sa paligid, dodging mga bagay sa iyong buong katawan at mabilis na pato upang lumuhod sa likod ng takip ay mga malalaking bahagi ng mga karanasan sa silid na VR, at walang anuman tungkol sa PlayStation VR na nagmumungkahi na madali upang mapanatili ang headset na komportable na nakaupo sa itaas ng iyong ilong na uri ng gameplay. Posible ito ay ang uri ng bagay na iyong ayusin sa pamamagitan ng pag-tweet ng headset hanggang sa akma ang iyong ulo ng tama, ngunit isang seryosong pag-aalala para sa aktibo at Multiplayer na mga karanasan sa VR.

Sa kabila ng pagiging isang pares ng 960 x 1080 na tanawin sa isang mundo ng 2160 x 1600 na pagpapakita, kailangan mo talagang gumana upang makita ang "screen door" na epekto na karaniwang nakikita sa mga headset ng VR ngayon. Ang epekto na ito ay lalo na kilalang sa mga HTC Vive at Oculus Rift headset kapag nagbabasa ng teksto o tumitingin sa isang patag na puting screen, ngunit sa PlayStation VR ay hindi makagawa ng parehong epekto. Ito ay dahil sa malaking bahagi sa uri ng display na ginamit ng Sony, na nag-aalok ng isang buong RGB subpixel para sa bawat pixel sa display. Ito ay isang maliit na pagkakaiba-iba sa isang bagay tulad ng isang smartphone o PC display, ngunit kapag tinitigan ang mga palabas na ito sa pamamagitan ng mga lente na kumakalat sa imahe upang punan ang iyong larangan ng pananaw, gumawa ito ng malaking pagkakaiba. Ang pagsasalita tungkol sa mga lente, ang desisyon ng Sony na huwag gumamit ng mga lens ng Fresnel, na ginagamit sa HTC Vive at Oculus Rift, ay hindi nagkaroon ng negatibong epekto sa kalidad ng imahe. Ang mga imahe ay matalim sa bawat anggulo, at ang teksto ay perpektong mabasa sa lahat ng dako.

Ang PlayStation VR ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho sa pag-alis ng pakiramdam na mayroon ka ng cord na iyon mula sa The Matrix na konektado sa likod ng iyong ulo.

Ang pagkakaroon ng ginugol na oras sa Eba: Ang sabungan ng Valkyrie sa isang Oculus Rift, napagpasyahan kong bigyan ang bersyon ng PlayStation VR ng laro na subukang makita kung mayroong anumang kapansin-pansin na mga pagkakaiba-iba. Habang ito ay lamang ng isang demo at hindi malamang na nagpapahiwatig ng pagganap ng paglunsad, ang pag-load ng demo ay kinuha ang PlayStation 4 halos apat na minuto. Kapag ang laro ay na-load, mayroong ilang mga kapansin-pansin na mga pagkakaiba sa kalidad. Ang mga texture ay pinalitan ng mga flat na kulay sa maraming mga lugar, at ang buong sabungan ay hindi gaanong detalyado. Hindi nakakagulat na ang aking NVIDIA GTX 980ti-powered Oculus Rift ay nakabuo ng isang mas kumpletong karanasan, ngunit ito ang unang pagkakataon na kinailangan kong ihambing ang parehong laro sa pamamagitan ng parehong mga system at ang mga pagkakaiba ay malinaw. Ang mga pagkakaiba-iba ay mahalaga sa isang buong mas kaunti kapag lumilipad ka sa pagbaril sa iba pang mga pilot, lalo na kapag ang pagsubaybay sa ulo at paggalaw sa demo ay walang kamali-mali sa Rift.

Hindi handa ang Sony na mag-alok ng anumang mga demonstrasyon sa silid na may scale sa PlayStation VR sa loob ng isang masikip na Best Buy, ngunit malinaw na ang headset ay may kakayahang. Sa pamamagitan ng isang pares ng mga Controller Ilipat ang PlayStation, o ang controller ng PSVR Aim rifle, pag-on at pag-dodging sa iyong katawan ay malinaw na mga karanasan na patungo sa PlayStation VR. Ang Sony ay matalino tungkol sa mga cable na ginamit upang mag-alok din ng karanasan na ito. Ang PSVR mismo ay may isang manipis na kurdon na nagmula sa kaliwang bahagi ng headset na may isang simpleng controller at isang 3.5mm jack para sa mga headphone. Ang cable na iyon ay kumokonekta sa isang maliit na bloke ng plastik na may isang pares ng mga USB cable, na kumokonekta sa isang mas makapal na cable na humahantong sa kahon ng PSVR na konektado sa iyong PS4. Ang pag-setup na ito ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho sa pag-alis ng pakiramdam na mayroon ka ng cord na mula sa The Matrix na konektado sa likod ng iyong ulo, ngunit hindi mukhang magmumula ito nang maayos na dapat mong gawin ang isang bagay tulad ng hakbang sa kurdon at i-twist ang iyong katawan upang makita kung ano ang nasa likod mo.

Ang pinaka-kahanga-hangang bahagi ng PSVR demo ng Sony ay ang mga taong sinubukan ang VR sa unang pagkakataon. Ito ang mga manlalaro na nakakita ng Oculus at Valve na naghahatid ng isang bagay na mahusay ngunit hindi naa-access sa kanila, dahil laro lamang sila sa mga console. Ang pag-access na iyon ay maglaro ng isang malaking papel sa tagumpay ng PlayStation VR, lalo na sa napakaraming mga tao sa buong mundo na nagmamay-ari ng PlayStation 4 console. Habang ang mga maagang adopter ay nasisiyahan sa kanilang mga headset ng VR na pinapagana ng PC, na nagtalo sa kanilang sarili kung saan nag-aalok ang headset ng mas mahusay na karanasan, ang Sony ay naging mahirap sa paggawa na ang pag-uusap na hindi nauugnay sa mga may-ari ng VR sa hinaharap. Iyon ay isang malaking pakikitungo, at sa isang patuloy na pagkakaroon ng demo sa mga tindahan sa buong US para sa natitirang tag-init ang hype para sa PlayStation VR ay lalago sa isang matatag na rate. Sa oras na ika-13 ng Oktubre ng mga rolyo, magiging handa ang Sony upang makipagkumpetensya sa isang tunay na paraan.