Sa mga araw na ito ng maikling pansin, sinasadya ang pagbuo ng isang mobile na laro na idinisenyo upang maangkin at hawakan ang iyong pansin sa loob ng 60 oras ay isang malaking sugal. Nakatira kami sa isang mundo na puno ng "oras waster" na sumakop sa isang minuto o dalawa sa bawat oras - dahil sa walang maliit na bahagi sa paraang ginagamit ng karamihan sa mga tao ang kanilang mga telepono at tablet. Ang mga Smartphone at tablet ay hindi nagpapahiram sa kanilang sarili lalo na sa mga laro na pinapaboran ang paggiling upang punan ang oras na iyon, at kung ang gameplay ay sobrang pagkilos na hindi mo mailalagay ang laro, ang mga gumagamit ay pipiliin lamang kapag sila alam nila na may ilang oras silang pumatay.
Ang mga tao sa Butterscotch Shenanigans ay tumama sa isang kamangha-manghang balanse sa pagitan ng isang laro na may mahabang oras ng kwentong pinapagana ng kwento at isa na maaari mong kunin at maglaro nang ilang minuto sa isang pagkakataon. Ito ay tinatawag na Crashlands, at marahil ito ang pinakamalapit na bagay sa isang perpektong mobile na aksyon-RPG na nakita namin hanggang ngayon.
Inilalagay ka ng Crashlands sa kontrol ng Flux, isang taong may edad na slacker na naghatid ng space na ang barko ay nawasak ng isang kakaibang lumulutang na ulo na may isang pangalan na gagastos ka nang mahabang panahon na sinusubukan mong ipahayag kapag nakita mo ito. Ang iyong escape pod ay nag-crash sa isang kakaibang planeta ng dayuhan na puno ng mga dose-dosenang mga kakaibang nilalang at halaman, at pag-abiso sa iyong tagapag-empleyo ng iyong sitwasyon kaya hindi nila pinapantasya ang iyong pay ay ang tanging bagay sa iyong isip. Upang makarating doon, kailangan mong talaga na magsimula mula sa mga gawaing kahoy at bumuo ng iyong sarili ng mas mahusay na mapagkukunan upang dahan-dahang bubuo ang teknolohiya na kinakailangan sa bahay ng telepono. Sa kasamaang palad ito ay hindi madali, at upang gumawa ng mga bagay na mas masahol na ang lumulutang na ulo ay naghahanap din ng teknolohiyang hinahanap mo upang makamit ang isang bagay na mas mababa sa ganda.
Matapos ang limang oras ng aktwal na gameplay, kakaiba sa pakiramdam na nais naming gumawa ng maraming pag-unlad lamang upang buksan ang mapa ng laro at mapagtanto kung gaano karami ang nagawa.
Para sa isang top-down na Action-Role Playing Game (ARPG), hindi naramdaman ng Crashlands ang lahat na naiiba sa Terraria. Nagpalibot ka sa isang random na nabuo na biome at sirain ang lahat sa paligid mo, gamit ang mga labi upang bumuo ng sandata at mga kasangkapan na may mga hangal na pangalan at lumipat sa mas malaki at nangangahulugang nilalang habang lumilipat ka mula sa iyong spawn point.
Hindi kinakailangan ng mahabang panahon para mawala ang pakiramdam na ito. Kasama sa Crashlands ang isang nakakaintriga-masalimuot na kuwento, na ipinapadala sa iyo mula sa NPC sa NPC upang kumpletuhin ang mga pangunahing gawain na halos palaging kasama ang isang bahagi ng pagkuha ng mapagkukunan. Habang gumagalaw ka sa kwento, nakakakuha ka ng access sa higit pa at higit na teknolohiya upang mapalapit ka sa iyong pangwakas na layunin, ngunit ang bawat isa sa mga hakbang na ito ay may kasamang higit pa sa mga pakikipagsapalaran sa gilid na nais mong galugarin.
Inanyayahan kami ni Butterscotch Shenanigans sa beta para sa Crashlands, at pagkatapos ng limang oras ng aktwal na gameplay ito ay kakaiba sa pakiramdam tulad ng nais naming gumawa ng maraming pag-unlad lamang upang buksan ang mapa ng laro at mapagtanto kung gaano karami ang mundo at ang kuwentong ito mo ' talagang nakita. Ang isang malaking bahagi ng kung ano ang gumagawa ng pakiramdam na ito ay kakaiba din din kung ano ang ginagawang perpekto para sa mobile: ang pacing. Ang iyong pagkatao ay halos palaging napapalibutan ng mga potensyal na panganib kapag iniwan mo ang kubo na ginawa mo, ngunit ang mga banta na ito ay natapos na sapat lamang na maaari mong mapunit ang isang bukid at sirain ang lahat sa iyong landas sa loob ng 20 minuto o maaari kang gumawa ng beeline para sa iyong layunin at hindi dapat mag-alala tungkol sa anumang salungatan kung mabilis kang gumalaw. Kung kailangan mong ihinto ang paglalaro, maaari mong agad na mag-teleport pabalik sa iyong kubo, at dahil ang planeta na ito ay hindi maipaliwanag na nasasakop sa sinaunang mga pad ng teleportation maaari mong mabilis na bumalik sa kung saan ka tumungo sa pagbalik mo sa laro.
Iyon, sa isang maikling salita, ay kung ano ang ginagawang espesyal sa Crashlands. Maaari kang tumakbo sa paligid at pumili ng mga fights sa mga bagay na higit sa iyong antas ng kasanayan at manalo kung maingat ka, at magagawa mo nang napakabilis na ang anumang labanan ay maaaring mabilis na itabi upang makabalik ka sa totoong mundo. Napapansin sa buong serye ng mga mekanika ng gameplay ay isang kwento na binuo upang mabatak ka sa 60 na marka na ito ang mga tagalikha ay labis na ipinagmamalaki, at dahil ang laro ay mabilis na nakarating sa puntong iyon ay maaaring tumagal ng isang buwan na manlalaro ng paglalaro lamang ng ilang minuto sa isang araw. Kasabay nito, maaari mong i-play ang ilang minuto araw-araw at hindi pakiramdam tulad ng paggiling ka sa pagkabalisa o pagmamadali sa isang bagay na mas mahirap o hinihingi sa oras kaysa sa maaari mong hawakan. Ito ay isang napakalaking pagkilos sa pagbabalanse, at maayos itong pinangasiwaan ng Crashlands.
Limang oras ng gameplay ay hindi sapat na sapat upang makagawa ng anumang uri ng panghuling paghuhusga sa larong ito, ngunit para sa $ 5 na ang mga Crashlands ay naihatid na ng higit sa sapat na libangan upang mapanatili ang abala sa isang sandali. Kung ang mga ARPG ay iyong bagay, ang hangal na pakikipagsapalaran na ito ay nagkakahalaga ng presyo ng pagpasok.