Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Android kahit saan

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

  1. Intro
  2. Pre-kasaysayan
  3. Mga unang araw
  4. Ginagawa itong malaki
  5. Binago
  6. Tumataas ang Samsung
  7. Halaya Bean Era
  8. Kahit saan
  9. Ang Pangatlong Panahon

Kapag pinangungunahan mo ang mundo ng smartphone at matagumpay na inukit ang isang angkop na lugar laban sa Apple sa puwang ng tablet, saan ka susunod? Noong 2014, ang sagot para sa Android ay sa lahat ng dako. Sa loob ng labindalawang buwan, sumabog ang Android sa mga nakasuot, mga TV (muli, pagkatapos ng hindi masamang Google TV push), mga kotse at kahit Chromebook. Mabilis na pupunta ang Android mula sa pagiging mobile OS ng Google sa lahat ng OS ng kumpanya.

Sa ikapitong bahagi ng aming serye ng Kasaysayan ng Android, titingnan namin kung paano inilunsad ng Google ang Android Auto, Android TV at Android Wear upang itulak ang Android sa mga bagong hangganan. Susuriin namin ang pagbabago ng mga kapalaran sa mundo ng smartphone, habang ang Samsung ay natitisod at tumataas ang LG. At makikita natin kung paano ang Lollipop at isang bagong batch ng mga aparatong Nexus ay nagtakda ng entablado para sa ikatlong edad ng Android.

Ang Android ay napapasuot

Sa taon bago kami aktwal na nakuha ang isang opisyal na Google-sanctioned Android na masusuot, ang ideya ng Google na gumawa ng isang smartwatch ay hindi posible o malamang, ito ay uri ng malinaw. Kahit na ang hindi pa ipinapahayag na Apple Watch ay pa rin ng higit sa isang taon ang layo mula sa pagiging magagamit, ang Samsung ay pinamamahalaang upang ipadala ang unang mass-market na panonood ng Android, ang Galaxy Gear sa taglagas ng 2013. At ang iba tulad ni Pebble ay napatunayan na ang potensyal ng konsepto.

Dahil sa track record ng Google sa Android sa mga telepono at tablet, maraming mga tagamasid sa industriya ang inaasahan na ang kumpanya ay magpatibay ng isang katulad na diskarte para sa mga may suot. Marahil ay magkakaroon ka ng relo ng Nexus upang masipa ang mga bagay, at pagkatapos ay malaya ang mga tagagawa upang maging ligaw sa kanilang sariling mga ideya. Ang pagkakaiba-iba (o kung gusto mo, pagkapira-piraso) ay mag-uumpisa, at ang pagbabahagi ng pamilihan ay lumulubog.

Nang dumating sa wakas ang Android Wear, kahit na, ang pagkakaiba-iba ng katotohanan. Sa esensya, ang bawat relo ay isang relo ng Nexus, at malinaw na inilaan ng Google na kontrolin ang karanasan ng gumagamit at software ng mga ito na mga wearable nang mas malapit kaysa sa mayroon itong mga telepono o tablet.

Ang bawat relo ay isang relo ng Nexus. At ang lahat ay dapat maglaro ayon sa mga patakaran ng Google.

Katulad nito, ang Android Wear mismo ay hindi kailanman open-sourced, kasama ang Google contending na ito ay binuo na sa AOSP, ang Android Open Source Project.

Mayroong ilang mga mabuting dahilan para sa mas saradong diskarte na ito. Una, ang Android Wear ay lubos na nakasalig sa (napaka sarado-pinagmulan) ng Mga Serbisyo ng Google Play sa parehong relo at telepono. At sa pagiging hindi gaanong bukas, maiiwasan ng Google ang isang dagat na murang, hindi suportado sa lalong madaling panahon na kailangang maiwanan sa pagsusuot sa iba't ibang mga merkado.

Ang mga gumagawa ng Smartwatch ay libre upang magkakaiba sa pamamagitan ng disenyo at pre-load na apps, siyempre, ngunit kung hindi, kinailangan nilang i-play sa mga patakaran ng Google - higit pa kaysa sa mundo ng smartphone.

Sa pamamagitan ng anunsyo ng Android Wear mismo ay nagmula sa hardware mula sa LG (kasama ang G Watch) at Motorola (kasama ang Moto 360). Ang Motorola ay nasa proseso ng muling pagsasaayos ng sarili bilang "isang kumpanya ng Google, " at ang magagandang relo ng pag-ikot na inihayag nito ay ang malaking kuwento sa araw. Sa kabaligtaran, ang pagsisikap ng LG ay parang isang produkto ng sanggunian, na kakaibang wala sa anumang tunay na disenyo o likha. (Ang parehong maaaring sabihin para sa susunod na pagsusumikap ng Android Wear sa Samsung, ang Gear Live, na naipadala sa tabi ng G Watch.)

"Ang Android Wear ay hindi orihinal na mayroong isang ikot na UI."

Ngunit ang Moto 360 at ang pag-ikot ng display ay hindi lamang nangyari. Sa katunayan, sa oras bago ang anunsyo nito, ang Android Wear ay talagang isang parisukat lamang na platform. Ang Senior Vice President ng Motorola ng Senior Vice Design ng Consumer, na si Jim Wicks, ay nagsabi sa Android Central na si Moto mismo ay kailangang itulak upang gawin ang pananaw nito sa isang round smartwatch na isang katotohanan.

"Ang nakawiwiling bagay ay, ang Android Wear ay hindi orihinal na mayroong isang ikot na UI. Ito ay hugis-parihaba, " sabi ni Wicks, "Kapag nakita kung ano ang ginagawa namin sa 'pag-ikot, ' at ang paraan ng pagmamaneho namin ng mga bagay doon, sinenyasan sila na pumunta at gawin 'ikot' at isama ang isang ikot na bersyon ng Android Wear."

"Sa katunayan, ang gawain ng UI para sa Moto 360 ay isang pakikipagtulungan."

"Sa katunayan, ang gawain ng UI para sa una ay isang pakikipagtulungan. Ang aming mga taga-disenyo ay nakatuon sa pagdidisenyo ng unang pag-ikot ng UI para sa Android dahil ito ang paraan para makuha namin ito sa merkado sa oras. nagiging Android Wear."

Ang labis na gawaing UI ay nag-ambag sa mahabang oras ng tingga hanggang sa pagpapalaya sa Moto 360, tulad ng natutunan ng AC mula sa mga tagaloob sa paligid ng oras na iyon. Tulad ng isang tagagawa ng aparato na pumalag sa isang pangkat ng mga mamamahayag sa oras na iyon, "ang paggawa ng isang ikot na screen ay hindi mahirap." Ito ay ang software na hinihintay ng lahat.

Sa susunod na taon, ang mga disenyo ng pag-ikot ay nangibabaw sa Android Wear, na may ASUS na dumikit na may isang mas tradisyonal na parisukat na UI sa pamamagitan ng seryeng ZenWatch.

Ang software at UI ay kalahati lamang ng labanan, bagaman. Ang unang bersyon ng Android Wear, Android 4.4W, ay lubos na umaasa sa mga kontrol sa boses, kulang ng mabilis na pag-access sa isang drawer ng app at medyo limitado ang suporta para sa pagpapatakbo ng mga app sa relo mismo. Sa halip ito ay tungkol sa magagandang mga abiso at pakikipag-ugnay sa mga app ng iyong telepono mula sa malayo. Sa kakanyahan, ang kabaligtaran na diskarte sa ginagawa ng Samsung sa Galaxy Gear.

Sa oras ng pagsulat kami ay nakakaalam pa kung ano ang dapat gawin ng isang computer na nakabase sa pulso at kung paano ito dapat kumilos. Ngayon lamang ang mga diskarte sa software ng Samsung at Google na dahan-dahang lumalapit sa ilang karaniwang batayan.

Panayam: Pinuno ng Disenyo ng Motorola na si Jim Wicks

Dahil sumali si Jim Wicks sa Motorola noong 2001, ang industriya ng mobile ay nagbago nang higit sa pagkilala.

Pinamamahalaan ngayon ng mga Smartphone ang tanawin, na nabago sa pamamagitan ng pagdating ng iPhone at ang mabilis na paglaki ng ecosystem ng Android. At ang Motorola mismo ay nagbago kasama nito, lumilipat mula sa isang featurephone na pokus na may orihinal na aparato ng RAZR hanggang sa mga teleponong Droids at Moto ngayon. Nahuli namin ang Wicks, na ngayon ay SVP ng Disenyo ng Karanasan sa Pamimili, upang talakayin ang kasaysayan ni Moto sa Android, at kung saan ito nangyayari.

Karagdagan: Pakikipanayam sa Jim Wicks

Android Auto

"Sa maraming mga paraan pinapanatili kami ng aming mga kotse sa mga pisikal na mundo sa paligid namin, ngunit nananatiling naka-disconnect mula sa aming iba pang mga aparato sa aming mga digital na buhay."

Iyon ay mula sa Patrick Brady ng Google sa pag-anunsyo ng Android Auto sa kumperensya ng developer ng Google I / O noong kalagitnaan ng 2014. At sa maraming mga paraan hindi ito maaaring maging mas totoo. Bukod sa mga pangunahing koneksyon sa Bluetooth at isang smattering ng mga sistema ng pagmamay-ari ng pagmamay-ari, nagkaroon ng kaunti para sa mga gumagamit ng smartphone na masisiyahan sa kotse.

Iyon ay nagsimulang magbago sa Android Auto, at sa panig ng mga bagay ng Apple na may CarPlay para sa iOS.

Ang gist ay simple: Ang iyong telepono ay naka-plug sa infotainment system ng iyong kotse. Ang Android Auto mismo ay naninirahan sa iyong handset, kasama ang output na ipinadala sa pagpapakita ng kotse. Ito ay karaniwang tinutukoy bilang "paghahagis, " hindi katulad (ngunit hindi rin ganap na katulad) sa kung ano ang nangyayari sa Chromecast ng Google. Ang mahalagang bahagi ay ang karamihan ng trabaho ay ginagawa sa telepono, hindi sa kotse. At nangangahulugan ito na kapag may mga pag-update na magagawa, magagawa ito sa telepono, at hindi sa tabi ng sasakyan ng mga bagay.

Ang mahalagang bahagi ay ang karamihan ng trabaho ay ginagawa sa telepono, hindi sa kotse. At nangangahulugan ito na kapag may mga update na magagawa, magagawa na nila sa telepono.

Ito ay uri ng isang paraan upang makaligtaan kung ano ang tradisyonal (at nakakabigo) ay isang napakabagal na tampok na umusbong. Lamang sa mga nakaraang taon na sinimulan naming makita ang mga display na may anumang disenteng resolusyon sa kotse. Maaari kang dumaan sa lima o 10 (o higit pa) na telepono sa habang buhay ng iyong sasakyan. At ang mga teleponong iyon ay sumasailalim sa Batas ng Moore, na mahalagang sinasabi na walang paraan sa impiyerno ang industriya ng sasakyan ay makakapagtuloy sa industriya ng smartphone. At marahil hindi ito dapat. Ngunit hindi ibig sabihin nito ay hindi namin nais na maglaro ng mabuti ang aming mga telepono sa aming mga kotse.

At sa gayon mayroon kaming Android Auto. Ang mga unang kotse na may Android Auto na binuo na nagsimula upang gumulong noong 2015, lalo na sa Hyundai Sonata. (Kahit na ang mga unang pagbuo ng kotse ay nangangailangan ng isang pag-update ng software.) Ang iba pang mga tagagawa ay sumunod sa maikling suit, at maraming mga bagong kotse ang sumusuporta sa Android Auto at CarPlay, kasama ang anumang pagmamay-ari na sistema ng infotainment ay karaniwang pamantayan. Hindi pinalitan ng Android Auto ang mga tagagawa ng kotse. (Hindi bababa sa hindi.) Nagtatayo ito.

Kung ano ang maaari mong gawin sa Android Auto ay limitado sa pamamagitan ng disenyo. At iyon ang karamihan sa isang magandang bagay.

Mayroon ding ilang mga pagpipilian sa palengke, kasama ang tatlo mula sa Pioneer, at isang mula sa Kenwood. Inaasahan pa rin namin ang maraming mga kumpanya na tumalon sa singsing na iyon sa ilang mga punto.

Tulad ng para sa kung ano ang maaari mong gawin sa Android Auto, well, ito ay limitado. Sinadya. Karamihan sa mga apps ng media ay maaaring gawin ang kanilang bagay - musika at mga podcast at iba pa. Ngunit hindi video. Sa pamamagitan ng disenyo, hindi maaaring maging distracting ang Android Auto at katugmang apps (at, sa aming karanasan,). Ang pagmemensahe, sa kabilang banda, ay maaaring makakuha ng isang maliit na kawili-wili, dahil wala talagang paraan upang mapanatili ang isang app mula sa pag-bug sa iyo sa kotse. Ang Google Hangout at Pagmemensahe ay maaaring magbasa ng mga papasok na mensahe, tulad ng maaaring iilan ng iba pang mga app. Ngunit mabilis mong malaman na may pagkakaiba sa pagitan ng isang paminsan-minsang pabalik-balik, at nahuli sa ping-ping-ping-ping ng isang pag-uusap sa Skype.

Ngunit maagang araw pa rin para sa Android Auto. Sa pagbabalik-tanaw natin sa kasaysayan ng Android, malinaw na ang paggamit ng aming mga smartphone sa kotse - ligtas - tataas lamang ang kahalagahan, at ang Android Auto ay maglaro ng isang malaking bahagi sa hinaharap.

Pagsisimula sa Android Auto

Ang Android Auto ay simple. Isinaksak mo ang iyong telepono sa isang katugmang tagatanggap - alinman sa system ng infotainment na kasama ng iyong sasakyan, o isang headmark ng headmark - na may parehong uri ng cable na ginagamit mo upang singilin. Ang iyong telepono - at ang mga app na mayroon ka - pagkatapos ay itulak ang impormasyon sa malaking display na nasa iyong kotse. Suriin ang aming gabay sa mga pangunahing kaalaman ng Android Auto upang malaman kung ano ang aasahan.

Higit pa: Ang mga pangunahing kaalaman sa Android Auto

Ang HTC One, Kumuha ng Tatlo

Pagkalipas ng mga taon ng hindi pagbagsak na paglulunsad sa iba't ibang mga bansa, lumitaw ang 2013 HTC One (M7) bilang isang solong pandaigdigang punong barko para sa kompanya ng Taiwanese. Bagaman ang mas maliit na Isang Mini at supersized na One Max ay hindi naging malaking tagumpay, ang M7 mismo ay kritikal na pinuri at mahusay na natanggap ng mga customer. Tila walang sinuman sa mundo ng Android na maaaring hamunin ang HTC sa pagbuo ng kalidad at mga materyales, at sa gayon ang kumpanya ay nagpunta sa 2014 na naghahanap upang kunin ang mga lakas ng HTC One hanggang sa susunod na antas.

Kaya narito ang HTC One (M8): mas malambot na curve ng metal, isang mas malaking screen, isang kakatwang malalim na sensing camera at isang pangalan na nagdala ng "M8" mula sa isang codename sa isang bahagi ng tatak ng HTC. Sa katunayan, sa pagpapatakbo upang ilunsad ang telepono ay tinukoy sa pagba-brand bilang simpleng "ang bagong HTC One." Ang pangalan na nakalimbag sa ilang mga naunang mga kahon ng tingi ay "HTC One." Ang pagdala ng "M8" sa unahan, tila, ay medyo ng isang huling minuto na desisyon - malamang na maiwasan ang pagkalito sa modelo ng nakaraang taon, na kung saan ay muling inayos bilang HTC One (M7).

Hindi alintana, hindi kami ay sanay na doon sa pagiging maraming mga HTC Ones. Binigyan kami ng 2012 ng isang sopas ng alpabeto ng mga handset na may brand na Isang, isang kalakaran na patuloy hanggang sa araw na ito.

Ang telepono mismo, tulad ng hinalinhan nito, ay ang uri ng aparato na nagbigay inspirasyon sa unang pagkakataon. Ang hubog na metal ay madulas sa kamay, ngunit isang kagalakan na hawakan, arguably outclassing ang pinakabagong mga iPhones ng oras. Ang espesyal na pakiramdam ng M8 sa isang paraan na walang handset ng HTC mula pa sa tunay na pinamamahalaang makunan.

Ginugol ni Peter Chou ang oras na nagdadala sa mga kahoy na pangungutya ng M8 upang matiyak na tama ang nararamdaman.

Pagkatapos-CEO Peter Chou, sinabi sa amin, na naglaan ng oras na nagdadala sa paligid ng mga kahoy na pangungutya ng M8 upang matiyak na tama ang naramdaman.

At ang software ng HTC Sense ay nakakuha ng isang sariwang amerikana ng pintura, na may mas magaan na kulay, karagdagang pagpapasadya at bagong trick ng pag-edit ng larawan.

Iyon ay higit sa lahat salamat sa natatanging malalim na sensasyong "Duo camera" na angkop sa likuran ng telepono. Hindi ito nakakuha ng mga imahe sa sarili nitong, ngunit maaari itong magbigay ng malalim na impormasyon para sa mga pag-shot na nakuha gamit ang pangunahing camera, at maaari itong magamit upang mag-aplay ng masining at 3D effects sa mga imahe. Ang tanging problema ay ang pangunahing hulihan ng camera, ang 4-megapixel na "Ultrapixel" unit ng HTC, ay hindi nagbago nang marami mula noong M7. Tulad ng dati, ito ay higit sa average sa mababang ilaw, ngunit ginawang miserably sa ilang mga eksena sa labas.

Tila tulad ng HTC na fumbled ang isa sa mga pinakamahalagang bahagi ng isang smartphone - ang camera - at sinubukan upang mabayaran ang gimik. Sa mga buwan na sumunod, ang mga karibal ay nagawang tularan ang malalim na mga trick ng M8 sa software, nang walang pangalawang camera.

Hinahalinan ng HTC ang mga bagay para sa pagpapakawala ng M8, na nagtutulak upang makapunta sa merkado nang maaga sa inaasahang Galaxy S5 ng Samsung. Ang malaking lihim, na sa kalaunan ay napalabas ng UK na tindero ng Carphone Warehouse, ay ang M8 ay kaagad na ipagbibili kaagad sa araw ng paglulunsad sa ilang mga bansa. Ngunit ang sertipikasyon at pakikipagtulungan ng carrier na kinakailangan upang gawin ang gawaing ito ay nagresulta sa mga tagas. Maraming mga butas.

Nakuha ng HTC ang araw-isang tingian ng paglunsad nito, ngunit nawala ang kontrol sa mensahe sa pamamagitan ng hindi maiiwasang pagtagas.

Maraming mga tamang hitsura ng mga tagahanga sa M8 ay hindi nagmula sa isang press conference, ngunit mula sa isang bata sa YouTube ay sumabog ang Soulja Boy sa pamamagitan ng mga nagsasalita ng BoomSound ng telepono. Nakuha ng HTC ang araw-isang paglulunsad nito, ngunit binayaran ito sa pamamagitan ng pagkawala ng kontrol ng pre-launch message.

Isa sa kabuuan, ang pangalawang-gen na HTC One ay kasing tanyag ng una, at ang HTC ay isang benepisyaryo ng hindi kilalang Samsung na telepono ng taong iyon, ang plasticky na Galaxy S5. Ngunit habang ang kumpanya ay kasing lakas ng disenyo, hindi ito ginawang maraming lugar sa pangunahing lugar ng kahinaan: imaging imaging. At kailangan pa nitong makipagkumpetensya sa mga malalaking bucks sa pagmemerkado ng Samsung, Apple at LG.

At huling ngunit hindi bababa sa, ang M8 ay may isa pang karangalan sa pangalan nito: ang huling handset ng Google Play edition na ibebenta bago ang serye ay naka-mothball. Para sa mga connoisseurs ng karanasan sa stock ng Android na hindi napaniwalaan ng plasticky na Nexus 5, naging paborito ng GPe M8.

Samsung slumps

Mayroong mga argumento tungkol sa kung kailan talagang na- usok ang Samsung, ngunit malinaw na ang 2014 ay isang mapagpakumbaba na taon para sa pinakamalaking tagagawa ng telepono ng mundo sa mundo. Matapos makita ang unbridled tagumpay sa 2013 kasama ang Galaxy S3 at pag-parlay ng pagkilala sa tatak na may Galaxy S4 sa isang taon mamaya, ang natitirang bahagi ng industriya ng smartphone ay sumusulong habang ang Samsung ay gumagawa ng higit pa sa pareho.

Ang malaking batang lalaki ay nahuli at lumampas sa Samsung sa maraming paraan. At isang kawal ng mas maliit na mga manlalaro ang nagtulak sa lahat na gumawa ng mas mahusay.

Sa oras na dumating ang Galaxy S5 noong unang bahagi ng 2015, ang iba pang mga tagagawa ay nahuli hanggang sa - at nalampasan - ang Samsung sa iba't ibang mga paraan. Bumuo ng kalidad? Ang iba ay nag-eksperimento sa metal at salamin habang ang Samsung ay natigil sa plastik. Software? Ang mga teleponong Samsung ay nagpatakbo ng parehong Snapdragon 801 chips bilang mga karibal, ngunit ang software ay laggy at pangit. Habang ang mga mamimili ay handa na mag-upgrade mula sa kanilang mga Galaxy S3s, ang mobile na landscape ay kapansin-pansing nagbago - ang HTC ay nagtatayo ng magagandang mga telepono na ganap na wala sa metal na may scaled-back software, ang LG ay muling nabuhay na serye ng G, ang Motorola ay bumalik sa isang sariwang tumagal sa disenyo ng smartphone at software, at isang cavalry ng mga maliliit na tagagawa ay nagtutulak sa lahat na gumawa ng mas mahusay.

Ngunit ang Galaxy S5 ay karaniwang pareho sa nakaraang dalawang mga iterasyon. Mayroon itong isang bahagyang mas malaking screen, ngunit ginawa pa rin ng hindi kapani-paniwalang murang pagtingin at pakiramdam ng plastik. Ang software ay mayroon pa ring dose-dosenang mga walang silbi na mga tampok at naghahanap ng medyo napetsahan. Ang kalidad ng kamera ay napabuti sa isang bagong sensor ng ISOCELL, ngunit natakot sa mababang ilaw at hindi maaaring makipagkumpetensya sa mga optical-stabilized na camera mula sa mga karibal. Ang pagsasama ng waterproofing ay tinanggap, ngunit hindi sapat na sapat upang gumawa ng para sa mga misstep sa ibang lugar.

Late 2014 nagdala ng isang maliit na rebolusyon ng disenyo para sa Samsung, kasama ang Galaxy Alpha at Tandaan 4.

Sa pagtaas ng kumpetisyon at isang kakulangan ng mga malalaking tampok upang makuha ang mga tao na nasasabik tungkol sa Galaxy S5 mismo, ang Samsung ay hindi magkaroon ng isang runaway hit sa mga kamay nito sa paraang ginawa nito sa mga naunang telepono ng Galaxy S. Kapag ang isang tao ay naglalakad sa isang tindahan ng carrier na naghahanap ng isang telepono ay wala na silang default na naisip ng "iPhone o Galaxy" - maraming iba pang mga nakakahimok na pagpipilian na karapat-dapat na pansin.

Ang pagsasakatuparan ay isang malamig - ang Galaxy S5 ay hindi lamang nagbebenta sa paraang dating mga aparato ng Galaxy S, at hindi iyon isang bagay na pakikitungo ng Samsung sa mga taon na ito. Napagtanto na ang pagbabago at pagpapabuti ay kinakailangan upang mapanatili ang mabilis na bilis ng pagbabago sa puwang ng Android, ang Samsung ay sumama sa isang kumpletong muling tooling ng diskarte nito kasama ang mga paglabas ng Galaxy Alpha at Galaxy Note 4.

Pinalitan ng Samsung ang karamihan sa mga plastik sa mga teleponong ito na may makinis na makina na metal at masikip na pagpapaubaya, napabuti ang karanasan sa camera nang malaki, at kahit na sinimulan na mapagtanto na ang software nito ay overbearing at kinakailangang bumalik ang pruning. Ito ay isang mabilis na tugon sa mga pintas ng Galaxy S5, at napansin ng mga tao.

Habang hindi namin makita ang isang kumpletong pagbabagong-buhay ng diskarte sa telepono ng Samsung hanggang sa susunod na taon kasama ang paglulunsad ng Galaxy S6, ang Galaxy Alpha at Galaxy Tandaan 4 ay mahusay na mga hakbang sa tamang direksyon upang mapanatili ang maagang kumpetisyon.

LG G3 at panahon ng Quad HD

"Si Steve Jobs ay mali, " sinabi ni Dr. Dr. Ramchan Woo sa LG Central sa paglunsad ng kaganapan sa London ng G3 noong Mayo 2014, "Gustung-gusto namin si Steve Jobs, ngunit siya ay mali."

Mali ang "Steve Jobs" sa density ng pixel ng smartphone, sinabi ni LG.

Pinag-uusapan ni Woo ang tungkol sa mga pahayag ng Trabaho sa madalas na pagpupulong sa iPhone 4, kung saan binanggit niya ang "isang numero ng mahika sa paligid ng 300 mga piksel bawat pulgada, " kung saan ang retina ng tao ay hindi na maiiba sa pagitan ng mga pixel sa isang screen na gaganapin 10 hanggang 12 pulgada ang layo.

Ang LG, na mismo ang gumawa ng unang "Retina" na mga display para sa Apple, ay agad na hinipan ang nakaraang numero ng mahika na ito na may mataas na 538-pixels-per-inch Quad HD (2560x1440) na panel ng G3. Ito ay isang mas mataas na pagpapakita ng resolusyon kaysa sa lahat maliban sa mga pinakamataas na dulo ng TV, ngunit sa iyong palad. At nagkaroon ng pag-aalinlangan sa kung talagang kailangan namin ng tulad ng isang stupendously siksik na pagpapakita, at kung ano ang maaaring maging iba pang mga teknolohikal na trade-off.

Tulad ng Samsung, ang LG ngayon ay may isang nakapanghihimok, patayo na isinamang smartphone.

Ito ay lumiliko na mayroong ilang. Ang buhay ng baterya ng G3 ay disente, ngunit hindi mahusay. At ang "2K" na display ay gumawa ng higit pang mga naka-mute na kulay kaysa sa karibal na 1080p LCD. Ngunit ito ay isang natatanging punto ng pagbebenta para sa LG, sa isang oras na mahirap na magkaiba laban sa lokal na karibal ng Samsung. Ang LG G3 ay isa rin sa ilang mga telepono sa oras na may optical image stabilization (OIS), na tumulong sa paglabas nito sa Samsung sa night photography. At ang autofocus na tinulungan ng laser nito, na inangkop mula sa teknolohiya ng robot ng vacuum cleaner ng LG, binigyan ito ng isa pang teknolohikal na una na ipagmalaki.

Tulad ng pagbuo ng Samsung na patayo na isinama ng mga smartphone ng Galaxy, ang LG ay sa wakas ay nagsisimula na magamit ang mga lakas nito sa mga display ng homegrown, mga module ng camera (kahit na ang Sony ay nagbigay ng mga sensor), baterya at, well, mga laser . At habang ang Samsung ay bumagsak noong 2014, tinulungan ng G3 ang LG sa isang bumper year.

Ngunit ang ilang mga kahinaan ay nanatili. Ang disenyo ng software at pagganap ay mga puntos ng sakit para sa LG. At habang ang bago, geometric, pared back "LG UI 3.0" ay isang pagpapabuti sa technicolor mess ng G2, madaling kapitan ito, at madalas na overbearing sa paglalagay ng mga parisukat at bilog sa interface ng gumagamit ng Android.

Ang LG ay hindi pa rin tuktok ng tumpok pagdating sa disenyo ng software. At ang iba pang mga telepono ng QHD ay susunod sa 2014, dahil ang mga tagagawa ng display at chipset ay nakakakuha ng mas mahusay na hawakan sa mga bagay. Gayunpaman, ang G3 ay isang mahalagang marka ng mataas na tubig para sa LG sa mga tuntunin ng pagkita ng teknolohikal.

Lollipop, at isang bagong diskarte sa Nexus

Ang taglagas ay nangangahulugan na oras na para sa isang bagong bersyon ng Android at mga bagong bagay na Nexus para sa pagpapatakbo nito. Noong Oktubre ng 2014, na nangangahulugang Lollipop at tatlong bagong piraso ng nexus Hardware - ang Nexus 6, ang Nexus 9 at ang Nexus Player.

Ang pinakamalaking pagbabago sa Android sa tatlong taon ay nagdala ng isang bagong wika ng disenyo at ng maraming mga pagbabago sa ilalim-ng-hood.

Makalipas ang ilang taon ng disenyo ng Holo, si Matias Duarte at ang kanyang koponan ng mga kalalakihan ng maligayang kalalakihan ay pinakawalan ang Disenyo ng Material sa amin ng Android 5.0 Lollipop. Ang mga pagbabago ay biswal na naiiba - mas maliwanag na kulay, mas payat na mga font at isang masusing disenyo na itinayo sa ideya ng mga layer ng papel na nasalubong ng halo-halong tugon mula sa tapat ng Android, ngunit ang karamihan sa industriya ay pinuri ang magkakaugnay at magagandang disenyo.

Ang Disenyo ng Materyales, at marami sa libu-libong mga bagong API ay binuksan nang maaga sa mga developer ng Android nang maaga, sa pamamagitan ng "Android L" (na tinawag noon) preview ng developer. Sa kauna-unahang pagkakataon sa mga taon, maaaring makuha ng mga devs ang hinaharap na pagpapalaya ng Android at tumatakbo sa Nexus 5 at Nexus 7 na mga aparato bago ang huling pagbagsak ng code.

Maraming nagustuhan sa Lollipop sa labas ng disenyo din. Ang bagong proseso ng pag-setup ng Tap at Go ay nagawa nitong gawing mas simple upang ilipat mula sa isang Android papunta sa isa pa, Panauhing Mode at naka-pin na mga app para sa mga oras na kailangan mong hayaan ang isang tao na humiram ng iyong telepono at Pangkalahatang-ideya, ang bagong view ng multitasking na ginawa para sa isang mas mahusay na paraan upang lumipat sa pagitan ng mga app at subaybayan kung ano ang maaaring tumatakbo. Siyempre, ang isang maliit na Motorola DNA ay naroroon, lalo na ang kakayahang sabihin na "OK Google" habang ang iyong telepono ay nasa standby, at ang bagong Ambient Display ay bumaba ng kaunting impormasyon sa iyong screen habang ang "display" ay idle. Magandang bagay sa buong paligid, kahit na hindi ka tagahanga ng Disenyo ng Materyal.

Sa mga unang araw ng Lollipop, mayroong mga bug. Maraming mga bug.

Siyempre, maraming mga bug ang dumating kasama ang Lollipop. Ang mga ito ay pinagsunod-sunod nang makatuwiran nang mabilis sa mga pag-update, na siyempre ay napakabagal upang mailabas ito sa iba pang mga aparato na hindi sinabi Nexus sa likod. Ang mga unang bersyon ng Lollipop sa ilang mga modelo, halimbawa ang Moto X o ang Galaxy Tandaan 4, ay hindi isang bagay na dapat ipagmalaki ng sinuman. Ang Android 5.1.1 ay pinagsunod-sunod ang karamihan sa mga isyu, at ang Lollipop ay naging isang karapat-dapat na pag-update para sa pagiging produktibo, katatagan at kaligtasan.

Sa bahagi ng hardware, naglabas din ang Google ng tatlong natatanging aparato upang maipakita kung ano ang bago, at upang ipakita kung ano ang maaaring gawin.

Ang Motorola na binuo Nexus 6 ay isang 6-pulgadang hayop na polarized halos lahat. Higit pa sa laki - ang Nexus 6 ay walang alinlangan na malaki - ang presyo ng 2014 handset ng Google ay nagulat ng marami. Sa halip na mapanatili ang takbo ng paggawa ng mga nakaayos na handset na badyet, ang Nexus 6 ay na-presyo tulad ng anumang iba pang high-end na modelo mula sa anumang iba pang mga tagagawa. Ang pambihirang kalidad ng build ng Motorola at ang bagong OS ng Google ay hindi sapat upang makakuha ng karamihan sa mga tao na magbayad ng $ 500 (o higit pa) para sa isang naka-lock na telepono, at tiyak na iginuhit nito ang ilang mga makukulay na komento sa buong Internet. Sa lahat ng sinabi at tapos na (at ngayon ay makakakuha ka ng isang Nexus 6 para sa mas kaunti ng iyong cash) ang Nexus 6 ay isa sa mga pinakamahusay na telepono ng 2014 - kung maaari mong makuha ang iyong mga kamay sa paligid ng malaking mabibigat na frame.

Ang 64-bit na Android ay nasa para sa isang mabangis na pagsisimula sa matibay na Nexus 9 tablet.

Dahil oras na rin para sa isang bagong tablet, nagtipon ang Google, HTC at NVIDIA at dinala sa amin ang Nexus 9. Ang Nexus 9 ay nagdala ng dalawang malaking pagbabago sa mundo ng mga Android tablet - 64-bit hardware at isang 4: 3 na aspeto ng ratio ng ratio. Sa gilid ng software ang Nexus 9 ay nakipagpunyagi sa parehong mga isyu ng Lollipop na ginawa ng Nexus 6, at ang mga unang yunit ay may ilang mga isyu sa kalidad ng produksiyon na sumama sa kanila. Nagkaroon din ito ng pinakamahal na tag ng presyo, at ang pagtanggap sa una sa una. Sa kalaunan, ang mga isyu tulad ng "bouncy" backs, ang mga pagtagas ng memorya at mataas na presyo ay pinagsunod-sunod at ang Nexus 9 ay gumagawa para sa isang masarap na tablet para sa anumang mahilig sa Android. Ang iyong mga video ay magiging sulat pa rin dahil sa ratio ng aspeto, ngunit tiyak na binubuo ng 64-bit NVIDIA TK1 at Kepler GPU.

Ang Lollipop ay naglabas ng kaunting gulo para sa sala sa Android TV. Ang Android Lollipop sa core, ang mga pananaw at mga tampok ay dalubhasa para sa isang "10-foot interface" na inilaan ang kasalukuyang patay na Google TV. Para sa mga developer na subukan ang mga application na dinisenyo para sa interface ng 10-paa na ito, kinakailangan ang sanggunian na hardware - hello Nexus Player. Ang isang maliit, flat black puck na mayroong simpleng mga pagpipilian sa koneksyon - HDMI, kapangyarihan at USB - at underpowered hardware, iniwan ng Nexus Player ang maraming nabigo. Ang ideya ay upang mai-plug ang Player sa iyong TV, mag-sign in sa iyong Google account, at mag-enjoy ng maraming mga laro at libangan.

Sa kasamaang palad, ang Intel Atom processor sa loob ng Player ay walang kapangyarihan na gumawa ng anuman na kasiya-siya, at ang 8GB ng imbakan ay nangangahulugang hindi mo mai-install nang labis sa unang lugar. Ang Nexus Player - lalo na sa Intel hardware sa loob - gumagawa ng perpektong kahulugan para sa isang aparato na sanggunian ng developer. Ngunit ang mga mamimili ay hindi nasiyahan, at hindi pa rin namin inirerekumenda ang Nexus Player bilang anuman maliban sa isang magarbong (at mas mahal) na kapalit ng Chromecast.

Disenyo ng Materyal

Kasayahan sa katotohanan: Ang isang operating system ay hindi kailangang magkaroon ng isang interface ng grapiko. Ito ay isang bagay na tapat ng Linux - ang bukas na mapagkukunan ng OS na kung saan ang Android ay binuo - alam nang buo, pagkakaroon ng mga "headless" na distros mula sa simula ng oras. Hindi talaga iyon gumana para sa isang smartphone OS, siyempre. Kaya, ang Android ay may isang GUI.

Ngunit ang Android ay hindi palaging mayroong kung ano ang nais naming isaalang-alang upang maging isang mahusay na interface ng gumagamit. Oh, ito ay maraming pag-andar at naging mas pino sa mga nakaraang taon. Ngunit hindi hanggang sa 2014 at ang "Lollipop" na pagpapakawala na ang karanasan ng gumagamit ng Android ay talagang nagkaroon ng isang matatag na pundasyon - at isang pundasyon kung saan maaaring magtayo ang mga developer.

"Nais naming gumawa ng isang radikal na bagong diskarte sa disenyo, " Sundar Pichai - na noong 2014 ay pinuno ng Android, Chrome at Apps para sa Google - sinabi sa pagbubukas ng kumperensya ng developer ng I / O ng taong iyon. "Ang mga karanasan ng gumagamit ay mabilis na umuusbong, at nais naming maiisip muli ang karanasan sa disenyo ng gumagamit sa Android upang magkaroon ng isang sariwa, naka-bold at bagong hitsura."

At ito ang Google na pinag-uusapan natin, ang bagong direksyon ay hindi limitado sa mga smartphone at tablet lamang at iba pa.

"Ang mga karanasan ng gumagamit ay mabilis na umuusbong, at nais naming maiisip muli ang karanasan sa disenyo ng gumagamit sa Android upang magkaroon ng isang sariwa, naka-bold at bagong hitsura."

Ipasok ang Disenyo ng Materyal, at Matias Duarte.

Si Duarte ay dating VP ng Human Interface at Karanasan ng Gumagamit sa Palad ngayon, na responsable para sa koponan na gumawa ng minamahal na UI sa webOS. Umalis siya para sa Google noong kalagitnaan ng 2010. Ang isang pares ng taon sa kanyang bagong gig ay sinipi niya na nagsasabing siya ay "isang ikatlo ng paraan kung saan nais kong maging" sa Android. Maaaring hindi natin talaga naiintindihan ito sa oras, ngunit ang mga malalaking bagay ay nasa mga gawa. At sa kumperensya ng I / O noong 2014, pinakawalan ng Duarte & Co ang Disenyo ng Materyal sa ating lahat.

Nakarating sa entablado si Duarte. At sa kaunting mga pangungusap lamang ay ipinaliwanag niya ang Disenyo ng Materyal sa isang paraan na kasing simple ng wika ng disenyo mismo sa mga nabubuhay at mga kulay ng hininga at mga texture.

"Mahalaga ang disenyo sa mundo ngayon. Tinukoy nito ang iyong mga karanasan, at iyong damdamin. Kaya hinamon namin ang aming sarili na lumikha ng isang disenyo na hindi lamang para sa mga teleponong telepono at tablet. Kami ay nagtulungan - Android, Chrome at sa buong Google - upang gumawa ng bapor isang pare-pareho na pangitain para sa mobile, desktop at higit pa.

"Nais namin ang isang disenyo na malinaw at simple at ang intuitively ay maunawaan. Kaya't naisip namin kung paano hindi magkaroon ng kulay ang mga pixel, ngunit lalim din. Paano kung mayroong isang matalinong materyal na kasing simple ng papel ngunit maaaring magbago at magbago ng hugis at tumugon sa hawakan?

"At ito ay humantong sa amin sa isang paraan ng pag-iisip na tinatawag naming Material Design."

Tunay, simple iyon. Larawan, kung gagawin mo, papel ng konstruksiyon na ginagamit ng mga batang nasa edad na ng paaralan. (Lamang sa mas sopistikadong, flat na mga kulay.) Mga background. Mga pindutan. Mga listahan. Mga Pagkilos. Lahat ng nakikipag-ugnay sa tabi at sa itaas ng isa't isa, na may makinis, matikas na mga paglilipat.

Iyon, sa madaling sabi, ay Disenyo ng Materyal. At hindi lamang ito para sa mga operating system interface ng gumagamit at disenyo ng application. Makikita mo ito sa mga pag-aari ng web ng Google. At pinadali ng Google para sa kahit sino na gamitin ito, na may mga kulay ng palette at disenyo ng mga aklatan at gabay - lahat ng kailangan upang lumago nang lampas sa mga form na henerasyon na marami sa atin ay lumaki at sa hinaharap ng karanasan ng gumagamit.

Disenyo ng Materyal sa mga larawan at video

Ang Disenyo ng Materyal ay isang napakalaking pagbabago para sa Android, at disenyo para sa buong Google - isang bagong wika ng disenyo para sa paraan na gagamitin namin ang mga computer, telepono at web mula sa kasalukuyan hanggang sa hinaharap. Para sa isang pangkalahatang ideya kung paano ginamit ng Google ang mga layer, mga kulay ng isang animation upang baguhin ang mukha ng Android, suriin ang aming larawan at sanaysay sa video sa Disenyo ng Materyal.

Higit pa: Mga larawan at video ng Disenyo ng Materyal

ARC Welder: Ang simula ng mga Android apps sa Chrome

Ang Android ay hindi lamang ang platform sa arsenal ng Google na lumaki sa isang tulin ng tulin sa nakaraang ilang taon, at palaging mayroong ilang pag-uusap ng crossover sa pagitan ng Android at Chrome. Habang ang Chrome ay nagiging higit pa tulad ng isang nakapag-iisang operating system kahit saan ito mai-install, ang pag-access sa napakalaking library ng nilalaman ng Google Play Store ay parang balangkas para sa isang perpektong karanasan sa tablet.

Ang ARC welder ay isang unang hakbang, ngunit walang ipinangako ang Google sa isang 'hybrid' na Chrome + na karanasan sa Android.

Habang ang Google ay hindi pa nakagawa ng anumang mga pangako patungo sa karanasang mestiso pa lamang, ginagawang posible ng programa ng ARC Welder para sa mga developer ng Android na mag-optimize at subukan ang kanilang mga app para magamit sa desktop ng Chrome. Upang matulungan ang mga gumagamit na maunawaan kung ano ang magiging hitsura sa karanasang ito, ang isang bilang ng mga app ay magagamit na ngayon upang magamit sa Chrome OS bilang mga standalone na apps na tumatakbo sa kanilang sariling mga bintana at kumilos nang malapit sa mga katutubong apps na pinapuno ng imahinasyon sa mga gaps at hinahayaan ang lahat na maghanda para sa hinaharap.

Ang malaking tanong dito ay kung ano ang susunod na mangyayari? Magiging nakatiklop ba ang Google Play Store sa Chrome Web Store sa ilang mga punto? Marahil mas mahalaga, makikita ba natin ang trabaho ng Google kasama ang kanilang mga kasosyo sa hardware upang lumikha ng isang karanasan na tulad ng Microsoft Surface para sa Chrome at Android nang magkasama sa isang solong aparato? Ang ARC Welder ay malinaw na isang halimbawa ng kung paano iniisip ng Google na dapat itong gumana, at ang pagtupi ng dalawang karanasan na ito ay walang pagsalang magbubunga ng mga sagot sa mga katanungang ito.

Karne at Pagbati: Ang Big Android BBQ

Walang lihim na mayroong isang malaking malaking komunidad ng mga developer ng Android at mga mahilig doon. At walang kakulangan ng pang-matagalang mga gumagamit ng Android na natuklasan na sila ay pisikal na malapit sa bawat isa at nagpaplano ng ilang uri ng magkasama upang magbahagi ng ilang kaalaman at magkaroon ng isang magandang oras. Ngunit ang mga tao sa IDEAA ay responsable ngayon para sa mga kaganapan sa buong mundo upang gawing mas madali ito.

Nagsimula ito sa Big Android BBQ, isang napakalaking tatlong araw na kaganapan sa Texas na pinagsasama ang isang sosyal na kaganapan sa isang kumperensya ng developer. Ang kaganapang ito ay spawned maraming mga solong araw na "Karne at Pagbati" na mga kaganapan na nagsisimula bilang mga sesyon ng developer at ibagsak hanggang sa mga kaganapan sa lipunan sa gabi. Ang koponan na ito ay nagsimula pa rin sa mga kaganapan sa Europa, at patuloy na naging pinakamalaking serye ng mga kaganapan sa lipunan na may pagtuon sa pagdadala ng mga developer at di-developer na magkasama upang ibahagi ang kaalaman at magkaroon ng isang magandang oras.

KARAGDAGANG: I-relive ang BABBQ keynote sa taong ito

NEXT: Pangatlong Edad ng Android

Sa susunod at panghuling (para sa ngayon) pag-install ng aming serye ng Kasaysayan ng Android, susuriin namin ang pangatlong edad ng Android. Tulad ng pagsisimula ng hardware sa smartphone sa talampas, makikita natin kung gaano kahalaga ang mga bagong mid-range na aparato na nagnanakaw sa palabas, at kung paano pinatunayan ng mga camera ng Android sa mataas na dulo ang potensyal ng mobile photography. At sa isang taon ng pagbabagong-anyo para sa Google, titingnan namin ang paglalakbay ng kumpanya patungo sa pagiging isang mobile operator kasama ang Project Fi, pati na rin ang muling organisasyon nito sa ilalim ng "Alphabet" konglomerhensya at bagong CEO ng Google na si Sundar Pichai.

Basahin ang Bahagi 8: Pangatlong Edad ng Android

Mga Kredito

Mga Salita: Phil Nickinson, Alex Dobie, Jerry Hildenbrand, Andrew Martonik at Russell Holly

Disenyo: Derek Kessler at Jose Negron

Panayam ni Jim Wicks: Derek Kessler at Alex Dobie

Serye ng Editor: Alex Dobie